肉を切らせて骨を断つ人しかいねえ戦場【SDGO】
2015年8月11日 ネトゲ廃人 コメント (5)
よし、今回の艦隊戦で学んだことをここに記そう。
Ⅰ 編成について
①攻撃スキルはピアス・チャージ・エリア推奨。あとはアタックとHPのドライブ。
艦隊戦での敵との戦闘は、敵を壊滅させないとWPが貰えないため、リニアを捨てるしかない。
仮に早く攻撃できても、壊滅できなかったらダメージ負うだけでなんも意味無いから。
Ⅱ 行動について
①過去ログを読んだ結果、攻撃・防衛・支援・修理は特に美味しくないし、
戦略上もあんまり意味が無いことわかった。
②総攻撃・完全防衛は、敵を壊滅できた場合のみWPがおいしい。
ただし自分も被弾するため、帰還にかかる行動Pかターンと、移動による行動Pが必要。
指令達成のためにやるか、自分より弱い敵が確実に釣れる場合のみ有効。
双方被弾だけの場合、WPは渋いわダメは残るわで最悪の結果になる。
③結局、集中攻撃が一番WPがおいしい。拠点制圧の評価D~Sを得るべし。
評価が貰える時と貰えない時の差はなんだろな?ようわからん。
艦隊戦はS~Bのチームが入り乱れるわけだが、
完全防御や総攻撃を使って美味しいのは、結局相対的に強い人だけだ。
敵NPC部隊がかなり固くて、PC戦が発生した方が楽に敵を壊滅できるってバランスだから、
スキルも揃っていないような人を刈れるよう祈るしかないという感じはある。
ほとんどの人は集中攻撃を使って、拠点制圧の評価を貰うしかないだろう。
プレ2回目と、行動方針はあまり変わらなかったということかもなあ。
ただ、スキルに関して指針らしきものが見えたのは収穫だった。
しかし、戦闘に関してはまだ未知の部分が多い。
重要拠点や支援で機動が上がる効果があるということは、機動は何か重要な役割があると思うのだが。
現状では敵壊滅しかWPを得られないから、アタックドライブをつかわざるを得ない!
次の艦隊戦を楽しみにしていよう。もっとヴィジュアル面が改善されているといいのだが。
Ⅰ 編成について
①攻撃スキルはピアス・チャージ・エリア推奨。あとはアタックとHPのドライブ。
艦隊戦での敵との戦闘は、敵を壊滅させないとWPが貰えないため、リニアを捨てるしかない。
仮に早く攻撃できても、壊滅できなかったらダメージ負うだけでなんも意味無いから。
Ⅱ 行動について
①過去ログを読んだ結果、攻撃・防衛・支援・修理は特に美味しくないし、
戦略上もあんまり意味が無いことわかった。
②総攻撃・完全防衛は、敵を壊滅できた場合のみWPがおいしい。
ただし自分も被弾するため、帰還にかかる行動Pかターンと、移動による行動Pが必要。
指令達成のためにやるか、自分より弱い敵が確実に釣れる場合のみ有効。
双方被弾だけの場合、WPは渋いわダメは残るわで最悪の結果になる。
③結局、集中攻撃が一番WPがおいしい。拠点制圧の評価D~Sを得るべし。
評価が貰える時と貰えない時の差はなんだろな?ようわからん。
艦隊戦はS~Bのチームが入り乱れるわけだが、
完全防御や総攻撃を使って美味しいのは、結局相対的に強い人だけだ。
敵NPC部隊がかなり固くて、PC戦が発生した方が楽に敵を壊滅できるってバランスだから、
スキルも揃っていないような人を刈れるよう祈るしかないという感じはある。
ほとんどの人は集中攻撃を使って、拠点制圧の評価を貰うしかないだろう。
プレ2回目と、行動方針はあまり変わらなかったということかもなあ。
ただ、スキルに関して指針らしきものが見えたのは収穫だった。
しかし、戦闘に関してはまだ未知の部分が多い。
重要拠点や支援で機動が上がる効果があるということは、機動は何か重要な役割があると思うのだが。
現状では敵壊滅しかWPを得られないから、アタックドライブをつかわざるを得ない!
次の艦隊戦を楽しみにしていよう。もっとヴィジュアル面が改善されているといいのだが。
コメント
早速の更新ありがとうございま~す。
仕事を押し付けた的なある種の罪悪感を感じておりますが、どうぞお赦しを・・・(汗)。
>艦隊戦での敵との戦闘は、敵を壊滅させないとWPが貰えないため、リニアを捨てるしかない。
私は文章中程の大事なところの考察が未熟でしたが、結論はリニア軽視と一致しましたのでちょっと嬉しいです。
あとは前回書き込みませんでしたが・・・
>集中攻撃が一番WPがおいしい
↑これなんてモロ私の体感そのままです。
私は現状LV90手前、デッキ戦闘力22万ほどですが、普通に攻撃コマンドを使うと9割方4時間後には母艦に帰ってます(笑)。反面集中攻撃だと案外居留守のことも多く、陥落できずとも、敵を削りながら上位部隊の到着を待てるので重宝します。
さてさて私は初艦隊船でしたが、それでもかなりの試作感を感じましたので、今後は仕様変更の嵐かもしれないですね。
個人的には、
・艦隊戦の報酬がが個人のそれに偏り過ぎ(チーム勢を採る目的がよくわからない)
・プレイヤーの動きが全く見えない
・行動ターン数、待ち時間ともに間延びし過ぎ
戦闘面以外ではこの辺りが気になりました。
折角の2軍機、2軍πの活躍シーンなので是非良コンテンツに仕上げてもらいたいなと思ってます。ではでは、さっそくエリア持ちシャアにHPドライブを授けてきます~。
なるほど、集中攻撃で高評価を取るのがいいのですね…。参考にさせて頂きます。
私の2戦目は打って変わって相手さんをフルボッコ。バランスのバの字もありませんでした…。次は改善してほしいものです。
まだまだ未完成で、今後仕様変更の嵐も予想される艦隊戦だけど、
今までまったく使いようのなかったチャージやエリア、ベンチパイロットに日の目が当たったのは、
そんなに悪くないことだったのかなあと思うぜ!
次回3回目に向けて、改善を期待して待とうかのう~。
2戦目劣勢状態が続き、完全防御を多用したので感想をひとつ。
①敢えて制圧されそうな拠点で完全防御する事で敵の集中砲火を釣れる。
②集中砲火と優先的にマッチングされるのでそこまで被弾しない。
③2部隊撃破できれば結構WPを稼げる。
④相手がノーダメで拠点攻撃しようとしてるのを邪魔するのがちょっと楽しいw
⑤敵部隊と遭遇しないとWP全然稼げないwww
って感じでした。
②についてですが、
集中砲火した相手はこちらに1回しか攻撃できないのに対し、
完全防御したこちらは相手に3回攻撃できるので
相手を撃破する確率とこちらが生存する確率がかなり高いと感じました。
2部隊遭遇しても相手からは2回しか攻撃されないですし。
あと部隊の編制については全て同じ属性で編成すると
攻撃が分散されて生存する確率が高かったです。
とりあえず艦隊戦なんで移動のグラフィックは
ユニットじゃなくて戦艦にしてほしいものです(^_^;)
私はありがたいことに2戦とも勝利だったよ。2戦目は危なかったが。
うむ。2部隊撃破はかなり大変だが、戦闘用のスキルを揃えた攻撃・迎撃特化部隊を作るのも面白いかもしれないな。
次の戦艦が解放される頃には、そういうのが有効になりそう!
情報ありがとうアッガイたん。