GB用メガスキルのカンスト【SDガンダムオペレーションズ】
GB用メガスキルのカンスト【SDガンダムオペレーションズ】
そういえば、火曜に300回くらいSまわしたよーん。

白ハロ9、ゾック1

まあな。このくらいの回数じゃあこんなもんだろ。
超サイコからはすでにアッシマーMA出てるから、文句言えないぜ。

それよりも問題はメガショットまでカンストしたことだ。
これでメガエリア、メガショットどっちもカンストし、
いよいよ育てるスキルがなくなってきた。
だいたい12000勝くらいで各メガがカンストするんだろうかねえ。
さーてどうしようかなあ。とにかくメガインパクトもっと来い。
マルチプレイ必須のバランスで大丈夫か?
ウボァー
ガンダムブレイカーのEXミッション50くらいからはひどい難易度。
画面外からのビームで即蒸発とか勘弁してくれー
これじゃあまるで、バランス調節を行っていないかのようだ。
多分ソロではこの辺りで投げる人続出。

そこでマルチプレイですよ。
早速、強い人に寄生してパーツ集めだ!
拳法ブレイクが決まると気持ちいいね!

というわけでパーツ集めのために拳法+ロングライフルをやっていたら、
こんな無様な姿に・・・
はようノーベルガンダムよりマシな体と足を手に入れなくては。
MGとHGの混合とか、これは良いシステム
とりあえずストーリーミッションが終ったのか?
これからEXミッションをすすめるところだ。
あまり多くの武器を使わずじまいだったかもしれない。

①引き継ぎの大型ヒートホークつえーー
②引き継ぎのクレイバズーカつえーー
③両手剣でパーツアウト狙いいいよいいよー
④ハイパー・メガ・ライフルつえーー
で、ストーリーミッション45をクリア。

といったところ。
途中、ミッション37「UC」で4回くらい死んだ。
本気の俺を何回も殺すとは、やるじゃん。見直したぜ。
弾切れの無いマシンガンの十字砲火とか、ちょっと反則だと思うけどな。

ではEXミッションにとりかかるとしよう。
悲しいけどこれ、課金なのよね。
悲しいけどこれ、課金なのよね。
ガンダムブレイカー、結構おもろいよお。
これただのプラモ京四郎や!そんなゲーム。

適当にステータスの強いパーツで組んでたら変な形に・・・
まあそのアンバランスさが醍醐味ですよ。多分。
偶然の作る芸術というか、ね?

ところでこのゲームにはリアルマネーで売っているアイテムがある。
「ラックブースター」3個100円
出撃時に使うと、パーツのドロップ率が上がるとか書いてあるが・・・
またかバンナム!
お前ら、平常時のドロップ率下げて課金に誘導するつもりだろ!
もうその手は食わんぞ・・・
と言いつつ、一度はラックブースターの切れ味を試してみたい俺が居る・・・

慣れていくのね・・・自分でも解る
うほーうほうほほうほー
うほーうほうほほうほー
「超は最終日が一番レアでやすいかも!」と思って、
1005回分の超を、火曜日の昼と夕方に開けてみた。

戦果:白ハロ35、ドラッツェ、ジオング

ついに苦節・・・何ヶ月だ?
忘れたが、初めて超からまともなレアが出た。
ビックリしたなあ。もう俺はオフなのかと思ったよ。
協力してくれたみんなに感謝!
今回6/26のアプデはたまげたなあ・・・

○仕様変更
  ・ガンダムバトルでの戦闘AIを変更

まじか・・・あほか!
1周年にして根本から覆すアプデをしてきおった。
AIが今までのランダムではなく、得意距離に合わせて攻撃するようになったのだ。
「メガインパクト発動したけど、苦手距離の敵を攻撃してガッカリ」
ということがなくなったのだ。
これはやばい変更点。
得意距離に関係無くダメージを取れるエリア系は、
個別攻撃のターゲットがランダムだったから、逆に重宝されてたのだ。
個別攻撃が得意距離優先で叩くのなら、エリアの旨味はなくなった。

MSの距離も近中遠で揃える必要は無くなった。
むしろ距離が全部同じ編成の方が、敵の1体にこちらの全攻撃を集中できるので、強い・・かも?
いや敵の攻撃もこちらの1体に集中するので同じ事かもしれないな。まあ要検証か。

というわけで、今までは
「メガインパクト、メガショット、メガエリア各一人ずつ」で育成していれば良かったが、
「メガインパクト、メガショット、ギガインパクトかショット」で育成する方向が良いということになった。
ギガが手に入るかは運だが・・・とりあえず私は無い。

エリアを育てきった瞬間に弱体化、弱体化、弱体化・・・恐ろしいぞ!SDGO!
GBにおけるパッシブスキル【SDガンダムオペレーションズ】
前回の水曜のアプデで、GBにおける攻撃力が低下した。
多分15%~20%くらいはダメージが低下したんじゃないかな。
攻撃力25000にアタックハイドライブで+20%のキュベレイで、
ビーム105%が同属性に5800ダメージしか出ない。
おおよそ攻撃力の数値の20%くらいがダメージなんだろうか。弱い。
前回のアプデで攻撃スキルも弱体化が入ってるので、GB攻撃力は弱体化2連発だ。

さて、そこで、GBにおけるリニア、アタック、HPのドライブ系で
どの2つをつけたらいいか、考えてなおしてみよう。

(1)まず各スキルにどういう効果があるか
①リニアハイドライブ    先制攻撃+1回(攻撃+100%)
②アタックハイドライブ   攻撃+20%×ターン数
③HPハイドライブ      HP+30%により攻撃回数が+0~2回
5ターン以内の戦闘ならリニア>アタックなのである。これは変わらない。

さて、それを踏まえて、アプデ前は攻撃スキルも強く今より火力が高かったため
①遅い機体にリニア必須
②アタックとHPは好み。
だった。

しかし今はHPハイドライブによって1ターン以上の延命が期待できるので、
①とりあえずHP
②リニアとアタックは好み
となってしまったと言い切れる。
迷ったらHPとアタックのドライブ付けておけばいいんじゃないかな?

とはいえ、またアプデでこのバランスが崩れないとも限らないので、
もう育ってしまったスキルを付け替えるのはバカバカしいと思える。
いまのところこのままいこう。

ウェポンオーバーアシストへの道【SDガンダムオペレーションズ】
ウェポンオーバーアシストへの道【SDガンダムオペレーションズ】
ライトさんがみんなに素晴らしいパーツ合成方法を授けてくれた!
しかしチャットでは解りづらい面があったので、ここでもう1回解説する。

今回はGBで重要なウェポンオーバーアシストを作るために、この方法を使う。

①適当な機体Aにスコープフルカスタムを移植。フォートレスフルアシストが付く、まで頑張る。
②フォートレスフルアシストを、1個目が攻撃パーツではない機体Bに移植。20%変化によってアサルトフルアシストになるまで頑張る。
④アサルトフルアシストになったら、これをLv5以上にすれば15%条件解放によりウェポンオーバーアシスト完成。

Lv5まで上げる作業が1回で済む分、普通にやるより楽な方法だ。

私も試しにウェポンオーバーアシストを作ってみるとするか。
とか言ってたら早速スコープフル5個が露と消えたー。難儀な道のりだ。

6/14改訂
百式撃破で超ガシャ!3【SDガンダムオペレーションズ】
百式撃破で超ガシャ!3【SDガンダムオペレーションズ】
パパの助言どおりやったらアンノウン百式撃破だぜー ひゃはー
3万回復薬は2つですんだ。

●アンノウン百式攻略に用意するもの
①戦力33万以上の3人。SP満タン。
②HP回復3万。メダル30枚必要。
③1T目の百式のメガバズーカランチャーを避けること

これで百式から倒せばいけるね。
1T目のメガバズ避けられなかったら撤退推奨。

さあ、注目の超ガシャは・・・


ズコー 
らわーん いつものだー いつものだー
だいたい半年でカンストか 【SDガンダムオペレーションズ】
おわたー
遂におわった。パイロット育成が一人終った。
キラのメガエリアが10になってしまった。
ここまでやっても遂にフルフロンタルは出なかった。
パイロットの偏りって大変なものだね。
いくらなんでもメガ10になる頃には出るかなと思ってたんだが。
これから出たメガエリアはどうしようかな。
犬の餌にでもするしかないか。
超ガシャ!2 【SDガンダムオペレーションズ】
超ガシャ!2 【SDガンダムオペレーションズ】
超ブライトも渋かったなあ。
リックドムとゾックばかりだよ。

しかし希望はある!
超ガシャである。
制圧戦お疲れ様みんな。ありがたく引かせていただく。

さーて2回目の超ガシャは・・・




ズコー

うちのチーム全員でも3-7以上が出てる人はいないみたいだぞこれ?
せめて誰かの大当たりをみたいものだな。

2013春はアニメ結構見てるんだよね~。前にも言ったが。
見てるのはこの4つ!
半分も過ぎたので、これまでの評価を記そう。

「うたのプリンスさまっマジLOVE2000%」
http://ch.nicovideo.jp/utapri2
いつもどおり!先輩回期待してたのに未だにないとはどういうことか。
別に特筆すべきことはないな。何度も言うがニコニコ以外で見たらつまらんよ。

銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」
http://ch.nicovideo.jp/mjp
のっけから侍女をレイ●する受け入れよさんの活躍に期待大。
真面目にロボットアニメを作っていて、かつ話が毎回進んでいる。
かなりの良アニメだ。受け入れよ。

「革命機ヴァルヴレイヴ」
http://ch.nicovideo.jp/valvrave
ショウコが実は生きてたり、2週連続でいきなり歌い出したり、
電源再起動ボタンがムチャなところにあったり、言い出したらきりがない。
だが7話から脚本が変わったらしく、やっと物語が動き出した。
2~6話は適当に飛ばしながら見て、真面目に見るのは7話からでいいわ。
ひとり旅団さんの活躍は素直に期待できる。良アニメだ。
今は大佐の眼帯が、ビキニパンツに見えてしょうがない。
http://www.valvrave.com/character/#c19

「翠星のガルガンティア」
前半はたるい異文化交流ものなんだよなあ。
話が進むのは7話以降。3~6話は特に見なくていいわ。
あまりワクワクはしない作りなので、もう最終話近くだけ見ればいいかな?という程度の評価。

デッキにおける地形Sの優位性 【SDガンダムオペレーションズ攻略】
超総力戦、そして制圧戦が始まったことで、効率的なデッキ編成がすこし変わってきた。
今大事なのはスコアである。
超総力戦においても制圧戦においても、攻撃したスコアこそが最重要。
つまり、HPだけ高くて攻撃が低いデッキを作ってもあまり意味が無いのだ。
そこで、攻撃を高めるにはどうすればいか?
当たり前だが地形Sを使う。
さて今回は地形Sを使う際に気になる、経験値効率をお話しよう。

ここで唐突にクイズです。
Q.自分の残りコストが6の場合どっちを選びますか?
①3-6最強のシャア専用ゲルググ
②リックドム&ゾックの地形Sセット(2機なので経験値効率は半分)

A.正解は・・・計算してみよう!
①の場合
シャア専用ゲルググLv60まで育てた場合、攻撃は6997。
必要経験値は177万。

②の場合
リックドムとゾックの2機なので、経験値を177万の半分ずつとしたら88万。
両方ともLv53まで上げられる 。
このとき、Lv53のリックドムの攻撃は6256。地形S補正で20%上昇して、7507
地上の方もLv53ゾックの攻撃は6258。地形S補正で20%上昇して、7509

というわけで正解は、
②の【育成スピードが半分でも、地形Sを育てた方がいい】でした。
さあみんな、地形Sを持っているのに、無駄に汎用機体を育てていないかな?
デッキを見直してみよう。
もちろん、3-10や☆4は別格だからこの限りではないが、
3-9以下にはすべてコレがあてはまる。早速地形Sを育てるんだ。
超ガシャ! 【SDガンダムオペレーションズ】
超ガシャ! 【SDガンダムオペレーションズ】
久々に心ときめく初めての体験。
超ガシャである。
制圧戦の報酬ないしはアンノウンを倒すと引けるから、やってみるといい。
今回はキュベコンビを撃破した!
30万x3人で、ちょうどよくSPWが使えれば倒せるね。
後列を使ったり、回復アイテムを使ったり、工夫すればもっと低くても倒せそう。

さーて初めての超ガシャは・・・

ズコー
全滅!?12機のリックドムが全滅!?
コンスコン隊が邪魔すぎるw
記念写真をパチリと撮って、廃棄だあ。
みんなの一番気になる部分、それはレアのGET方法である。
今回はSDガンダムオペレーションズにおけるレア排出について、仮説をたててみたい。

(1)完全に確率の場合
 完全に運です。回数回せ。

(2)個人ごとに排出テーブルが決まっている場合
 開発の手間が大変なことになるので、考えにくいが・・・
この場合は当りアカ、はずれアカを自分では変えにくい。諦めろ。

(3)補充の場合
 ガンオンはこんな感じで補充制だったので、こちらも補充制の可能性は高い。
http://news020.blog13.fc2.com/blog-entry-2969.html

仮説① 戦闘終了時間で出る物が決まっている。
 ありうる。ただ、戦闘時間なんて変えにくいから諦めるしかない。

仮説② 引く時間で出る物が決まる。
 今回はこの引く時間についてさらに仮説を立てる。問題は補充の方法、時間だ。

(4)補充の方法、時間についての仮説

仮説① 自動で補充、時限式
 時間になると補充され、0時5時などの決まった時間に補充。
この場合はレア排出時間の計測によって、ある程度予測できる。
誰かが引いた時間に、自分も引いてみればいいということだ。

仮説② 自動で補充、フラグ方式
 なんらかのフラグによって補充される。総課金額、総ガシャ回数、総討伐数など。
方法は色々予想できるが、この場合は何がフラグか全くわからないため、諦めるしかない。

仮説③ 手動で補充
 バイトか社員がなんとなく手動で補充している場合。
この場合もレア排出時間の計測によって、ある程度予測できる。朝~夕方が怪しい。
誰かが引いた時間に、自分も引いてみればいいということだ。

つまり俺たちにできることは、
レア出現時間のサンプルを集めることくらいしか無いってことだ。
みんなも、とりあえず時間をバラバラにして回してみよう。
補充説を信じずに即回した結果
超ルイス、渋かったわー
17億やって、リックドム2、ドラッツェ1、スナⅡ1のみ。
まあ、初期目標であるリックドム9機を達成したので、それはちょっと嬉しかったけど。
チーム全体でもジオングが1機も出てない。
うーん、つまり・・・最初だから出し渋ってるのか?
まあ何もないのは慣れたけど、
だけど、報酬かわって1週目がコレだと・・・哀・戦士
2013春はアニメ結構見てるんだよね~
今注目してるのはこの3つ!

「うたのプリンスさまっマジLOVE2000%」
http://ch.nicovideo.jp/utapri2
セシルが遺跡系男子から人間にビルドアップ!などはまあささいなことだ。
字幕付きで見ないと面白く無いのが玉に瑕。
ただし、訓練された字幕といっしょに見ると、今期最高アニメだよ。

「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」
http://ch.nicovideo.jp/mjp
軽い感じかと思ったら、主人公は全員強化人間で記憶無いとかいってた。
EDがさよならって連呼してるし、これは鬱展開か?期待したい。

「革命機ヴァルヴレイヴ」
http://ch.nicovideo.jp/valvrave
なんだろう?今のところ・・・ガンダムにもギアスにも追いつけない微妙な何か。
主人公が軍の秘密兵器で不死身になって、超能力を得た・・・お、おうなるほど。
しかしそんなが技術あるなら、全兵士が不死身の超人になるんでない。
まだ評価不確定。

その他たくさんあるが・・・まあ、そんなに色々見る暇無いよ。
http://ch.nicovideo.jp/2013spring-anime
お前らも暇ならどうだい。
補充説を信じるなよまじでーもう(再)(再)
前回最後にするとか言っておきながら、また補充説を信じてみるぜー
実際、補充とか無い気がするな。いいの出た試しないからね。
Sを497回分だ。さて結果は・・・

桃ハロ12、ドラッツェ1、ゾック1、ゲイツ1、スナⅡ1

おろろーん
これは悲しい・・・
もうメンテ後に引いても意味無いと言い切れる!
お前らも無駄なことはやめよう。
3人の前途に幸おおからんことを
制圧戦って、それがある度にチームメイトの・・・温度差。
みたいなものが鮮明になってしまうきらいがある。
まあ過ぎたことは仕方ない。反省しつつ、未来のことを考えよう。

ところでだな。臨時リーダーはまあいいんだが。
まさかこういう申請が延々とくるのか。
なんというか・・・なんか文章変じゃない?
まるで機械翻訳を通したような・・・

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