GNO3第8ク-ル全体の流れとVP編成メモ
あー第9クール始まってたー。さて前クールのメモを晒そう。
このクールから盾機が活躍し始めた。
なので、Pグフ、グフ、ゲルみたいな盾機が結構使われる事態に。
あと弱狙いオンリー編成の敵がいなくなったので、搭載の低い壁もあまり必要でなくなった。
低HP壁は依然として必要だけどね。

隊長のスキル優先順位。
最優先:NT覚醒、サバイブ、回避全部、切り払い、回避機動or盾防御
優先:反応全部、得意距離4、フォワード、痛撃/射撃、損害制御、射撃強化
その後:距離2、痛撃/格闘、距離1、格闘強化、距離3、視界

第8クールのメモ帳。
1週目始め。F☆3機入れて後方へ。後方安定に陸☆(1170)開発。。VPはPグフ☆壁、陸射撃。
1週目木曜20時、敵に陸ガンキャ出る。ヅダ☆で宇宙通常もいけるらしい。VPはヅダ☆Pグフ☆壁。
2週目技術UP後、レロx2(開発1600)ヅダ☆(1700)x2で通常Lv稼ぎ。NT覚醒しねえw
2週目火曜20時グフ☆(1550)開発して壁に。陸射撃で後方。VPはグフ☆壁陸射撃か高ザク後☆壁アイナ射撃。
2週目木曜日20時、VP編成は変らない。射撃1人覚醒・・・NT覚醒ってパイロットごとに時期が決まってるのか?
3週目技術UP、カスx2入れて通常95%以上。隊長NT覚醒しねーよアホと思ったら日曜に覚醒。
3週目火曜20時、VPはハイゴ☆壁改☆射撃。考えるのめんどいから後方に下がる。
3週目木曜日20時、VPは変らない。ゴッグ☆の装甲上げがガチで壁に使える。以外だ。射撃もほぼ全員覚醒。
4週目技術UP、エルメスx2、ギャンで前線へ。J☆開発(開発4900)。あれ?8割しか勝てん・・・
4週目火曜0時、VPはJ☆壁、リック☆射撃。前線ギャン・エルメスx2で95%。
4週目木曜日20時、VP変らず。射撃はリックⅡ☆が多いかな?前線敵に遅延編成。17
5週目技術UP、敵の遅延消える。ガルα☆x2・J☆x2で前線ほぼ100%。隊員壁は装甲上げがいい。
5週目火曜0時、VPはガルα☆壁改☆Rドム☆射撃。ガル☆壁J☆3射撃で前線余裕だね。19
5週目木曜日20時、前線に遅延でる。VPはM☆壁改☆射撃。20
6週目技術UP、特に変化なし。最前線いけるやつもいるらしい。
6週目火曜0時、VPはJ☆ガル☆壁改☆Ⅱ☆射撃。ガーベラやM・S壁もいる。
6週目木曜日20時、VPはゲルM☆壁増えてきた。前線敵に遅延。
7週目技術UP、エゥ行き。前線エリートが低HP狙い&先制。
7週目火曜0時、VPはメタス☆壁リック射撃。俺搭載78…。ジオンVPはリゲ☆壁ガザC☆射撃。24
7週目木曜日20時、前線エリートが高狙い&遅延。VPはディジェ☆Mk3☆壁に。ジオンVPは変らず。
8週目技術UP、FAmk3☆開発して最前線行ってみるも、おいしくない。
8週目火曜0時、VPはメタス☆壁リック射撃低狙い対策。ジオンVPはリゲ壁ガザD射撃。
8週目木曜日20時、VPはスパ☆壁リック射撃。前線エリート高狙いと遅延出現。
9週目技術UP、なんか最前線とかどうでもよくなってきた
9週目火曜0時、VPはZ+壁スパ射撃。前線エリート低狙い先制。ジオンはJ壁ズサ射撃。
9週目木曜日20時、前線エリートが高狙い+遅延。VPはZ+壁スパ射撃。ジオンはドワ改壁カプズサ射撃。
10週目技術UP、開発無し。制限機使えば最前線も100%だなー。
10週目火曜0時、VPはA☆壁36射撃。J壁カプズサ射撃。エゥは前線に先制遅延両方出る。
10週目木曜20時、VPはC☆壁36射撃。リゲ壁ズサ射撃。エゥは前線に先制遅延両方出る。
11週目技術UP、ドベ☆くらいあればいいか。ズサ強すぎだろw
11週目火曜0時、VPはリゲ壁ズサ射撃。
11週目木曜日20時、特に変化なし。前線低狙い&遅延。最前線高狙い。VPはドベ☆壁ズサ射撃。
12週目技術UP、ギラ☆くらいあればいいか。
12週目火曜0時、前線エリート高狙い先制。最前線低狙い遅延あり。VPはギラx4、それかズサ射撃。
12週目木曜日20時、特に変化なし。前線低狙い&遅延。最前線高狙い。VPはドベ☆ギラ☆壁ズサギラ射撃。
もうこれ以降変化無し。

そうそう、補給って999999でカンストなのな。
だからどーだこーだってことはないんだがね。
なんかさーMW3やってもさー。同じ武器にしか会わないんだ。
今回は、武器Lv上げなけりゃいけないから、みんなそんなに多くの武器を使えないみたいね。
本体のLvの上がる速さに、武器のLvの上がる速さがついていってない感じ。
で、みんな「とりあえず強武器くらいはLv上げしておこうか」で同じようなモノを使うことになる。
そんなわけで下記武器ばかりなのが現状よ。もっと早く武器Lv上がればいいのにね。

セカンダリ:FMG9、初期武器:アキンボ
アキンボの解除Lvが低くすぐ使える。昇順安定を使えばさらに集弾する。
これに殺されると手長猿を思い出す。

プライマリ:PP90M1(水鉄砲)Lv28 解除:ラピ、サプ、マグ
前回書いたとおり。今回はレート=威力だからね。

プライマリ:Type95(中華ファマス)Lv32解除:サイト、ラピ、サプ
近距離での威力が飛び抜けている。相性がいいのはストーカーか。
別に近距離は2発当たればいいから、ショットガン的運用でもいい。

Lvが上がると、ACRやストライカーも増えてくるんだろっか。
なんか、もう末期みたいな様相を呈してきた。パーク2はアサシン固定だし。
底が浅くないか今回。そりゃBOも決して深いゲームではなかったが。
やっぱりMAPだなー、これが糞な限りどうにもならん。
惜しい・・・惜しいぞMW3。
やべえ・・・なんかMW3・・・やばい
BOとやってること変らない気がしてきた。
だからこれから日本語版やる人のために、
マルチで強い武器と、そのカスタムを提案させてもらうわ。

プライマリ:SMGの、PP90M1(水鉄砲みたいの):サプ、ラピ、拡マグ
パーク1:なんでもいい
パーク2:アサシン
パーク3:昇順安定
キルスト:サポート:ベスト、ドローン、ステルス、EMP、ただしEMPはTDMではいまいち。

この装備で、なるべくエイムしないで敵を倒すと強いよ。
近距離でエイムするようなアホには絶対撃ち勝てる。
できれば、撃ちながら匍匐ができるようにタクティカル操作で。
これらの装備は、30Lvで全部揃うんじゃないかな。気合い入れれば1日でいけるよ多分。

ああ・・・EMPと高い建物とゴミゴミMAPが無ければ、
アサシンサプ角待ちがデフォにならなかったのかなあ・・・
まあもうちょっとで日本語発売だけど、頑張れお前ら。

MW3届いたよ。以外に早かった。
MW3届いたよ~。
ってかいきなり武器の性能表とか出てるのな。
http://doope.jp/2011/1120641.html
ちょっと信頼性がわからないようだが、まあいいだろう。
つまりM4、Type95、MP5、PP90あたりを使っておけってことか了解。
なんかよく見るとおかしいぞ。P90まで威力40スタートなのか?
ストパが消えたせいで武器の威力がてきとーになってないかコレ。

今回はあれだ。BO2みたいになってる。
サポートでUAV・CUAVが絶対に誰でも出せて、そのうちにEMPもとんでくる。
こうなるとアサシンプロ無いヤツはどうにもならないという事態に。
AUAVにも映らないし、アサシンオンラインの始まりだよ。

MAPに関してはかなりゴミゴミしてる。
とはいえショットガン大活躍というほどでもないか。
アサルトとSMG用みたいな感じ。LMG、スナ、SGは終ってるわ。
とくにLMGは距離減衰有りという謎仕様。死ね。もうホント良いところねえじゃねえか。
100発撃てるアサルトライフルじゃん。足もエイムも遅いというおまけつきのな。
俺はLMGでUAV落としたり、遠くから援護したりしたかったのに・・・

まあお前ら。
アサシンプロ、サプアサルトライフルで撃ち合い、EMP出て体力100のハードコアが今回のCoDですよ。
これから日本でも出るが、覚悟しておけ。
BattleField3やってみたよ。
うむ。まずタイトルロゴがうぜえええええええええ
なにあのポケモンショックみたいな演出。糞すぎる。起動したくなくなるわ。
CoD:BOもそうだったんだが、あれはすぐにマルチプレイに行ける設定があったからおk。

さーて肝心のマルチの方は、まああまり変っていない様子だね。
いつもどおりの安心のBF。つまり、・・・早くも飽きたw
ゲームルールが古いから手を加えろって言ってあんだろボケ。
1戦が長すぎなんだよタコ、20分とか集中力が無くなるだろが。
チケット4分の一くらいにして、2本先取にすればもっと面白くなるだろうに。

もっとヘリとか練習すれば面白いのかな?ってか航空機の操作は面倒杉じゃなイカ?
よし、MW3も出ることだし、このゲームはまた今度にしよう。積み。

わあ、「友人が首吊ってその遺書を公開しているブログ」だって
http://kubituri111.cocolog-nifty.com/blog/2011/10/post-0e09.html
あー、他人の失敗談の反省をするのが、俺は好きなのよ。
これヤクザにハメられただけじゃん。
裏ビデオ販売は、違法行為。
それをするつーことは、何かあっても警察弁護士に頼めないってことだぞ。
つまり違法を問わない後ろ盾が無いと無理ってこった。
その辺りをわからずに裏仕事に手を染めちゃったコイツが無知だった。
無知は救えない。可哀想だが。

FIFA12のバグ集サイコーだわw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16031789
物理演算の法則が乱れる!

「Call of Duty: Modern Warfare 3」マルチプレイヤーに登場する
武器装備と新要素“Proficiency”の暫定リスト
http://doope.jp/2011/0919862.html#more-19862
X“Perk”暫定リスト詳細
http://doope.jp/2011/0919865.html#more-19865
Kill Streakに代わる新システム“Strike Package”と“Death Streak”の暫定リスト
http://doope.jp/2011/0919860.html#more-19860

おお、100発のLMGがたくさんあって俺歓喜!これだよこれ。BOに足りなかったものはこれ。
あとジャベリンに盾、いいねえ~。こうでなくちゃ。
まあなんつーか、これMW2.5くらいに見えるって言ったらそれまでなんだけどさw
それだけBOが引き算のやりすぎだったんだ。無くなったものが多すぎる。
かわりに足されたものって、ボウガンくらいだったからなあ・・・・しょぼい。

パークとキルストは・・・アサシンプロ強すぎる!
今までゴースト使っててもCUAVだけは効いてしまうので、
そのためにスティンガーを持ってもいたのだが、今度は持ってかなくていい。強い。
まあ、攻撃型キルストを落とすためにもっていくのもありか。
キルストはどう考えてもサポートのAUAV(偵察衛星)強すぎだぞ。
衛星ってことは打ち落とすことはできないだろう。対抗策のCUAVとEMPもアサシンプロで無効化だし。
むしろCUSV使うと、相手が一斉にアサシンになるかも。

あとは偵察衛星がアサシンを映すかどうかだ。映すなら全員偵察衛星持ちになる。
偵察衛星を先に出した方が、その後延々と衛星出しを続けることになりそう。
BOのブラックバードループと似たようなものか。

逆に衛星がアサシンを映さないならば、AUAVが出た途端絶対全員アサシンになる。
BOではおなじみのゴーストゲーと同じだ。

ってことは、アサシン+サポートの組み合わせがガチかも。
あれ・・・?
これBOのゴースト+SP・CSP・BBで安定状態となんら変ってなくねw
やばいわ。MW3の今後が心配だわ・・・
Call of Duty BlackOps攻略:武器の性能表
Call of Duty BlackOps届いたよ。12日金曜午前に。
まあ、プレイアジアに17ドル払って送ってもらったんだから、それくらいには着いてもらわにゃな。

さて、今作は一言で言うと馬鹿凸ゲーだ。
SMGとARが強く、SG、LMGは弱くはないだけ、SRは弱い。

各カテゴリでの強い武器はこんな感じ。
SMG:AK74Uに、グリップかサイレンサーかマガジンかラピッド付けて。
AR:コマンドーかFAMASにサイトかサイレンサーかマガジンだな。
SG:そんなにかわらん。スパス消音か、HS10両手持ちが使えるか。
LMG:全体的に空気だ。ストナーは精度がましかも。M60 が産廃で泣ける;;
SR:弱いので使うな。使うならやはりL96A1だろ。可変スコープは見やすいかも。

今回も、外人がPC版BO武器性能のデータをぶっこぬいたらしい。
http://denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/
なんか似たような性能の銃が結構あるな。あまり差別化できてないのか?

まあお前ら、面倒だったらAK74UかMLPで腰だめ射撃すればいいよ。
ほんとつええから。

訂正:強武器についてはちょと訂正した。もう一回訂正した。
メダルオブオナーのものすごい・・・やっぱ微妙
メダルオブオナー(Medal Of Honor) 買ってみたよ。
http://medalofhonor.jp/
今までCoDやってた俺には劣化に感じられる部分がちらほら。

気になった部分はだいたいこんな感じ。
①キルカメラが無い上にスナイパー無双
②MAP上の小さいオブジェクトに引っかかって、走りがよく止まる。
③リスポンが変わらない。で、そこに爆撃が降ってくる。
④画面が見づらい。FPSが低いせいだろうか。
⑤ラグい。EA鯖だからなのか。さらに、pingの表示がない。
⑥匍匐が無いので、咄嗟に隠れられない。
⑦初期武器が少なく弱い。スナイパークラスなのに初期ではスコープは使えません。なんだこれ?
⑧角待ちに対処する武器が少ない。フラグも弱い。

ああ・・・やっぱだめだなコレ。同じEA製のゲームなら、BF1943の方が面白い。
EAがCoDに近づこうとした結果、中途半端なものができた、そんな感じ。

しゃァない、売るか・・・
フロントミッションエボルヴのもの凄いガッカリ感
フロントミッションエボルヴ届いt・・・
やべーよコレwwwつまんねーよwまたかよw

http://www.amazon.co.jp/B002BSHRAK/
アマゾンの評価なんてアテんなんねーけど、今回は的確だった。

まず・・・というか俺はオンしかやってないけど、オンの気になった点。
①最大4vs4!!いまどきwww
②最初の試合が始まるまで10分待ったw2時間で4戦しかできなかった。
 人いねえええ、発売後すぐでこれかよ・・・過疎るよ?
③1試合が15分以上かかるので、ダレる。
④Lvが上がるにつれて強武器がアンロックされる仕様なので、初心者涙目。
 これはCoDみたいに、初期武器を強力にして後期武器を趣味にしなきゃだめだろ。
⑤MAPのアイテムが多すぎるなあ。弾もライフもすぐ回復できる。
⑥ミサイルのロックが早すぎじゃないか?

最初にやった時は「のろいSLAIみたいだ。」と思った。
そして少しやった今、「トロイとかガンダム戦記の方がまだ面白いな。」と思いつつある。

お前らPS3版もあるから買ってみな。スクウェアエニックスのゲームだよ。
これが、なあ。
銃器紹介シリーズ。FPSやる人は見ておくと吉。
http://www.nicovideo.jp/mylist/5399015
俺もいつのまにか、映画の中の銃がなにかくらい判別できるようになってしまった。
オタっぽいんだろうなあコレ・・・

ゲーム実況における新しい・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11251946
ってか実況してねえしw泣くなニートw

タートルズとバトルトードのやる気がなさすぎるw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10284949
リンクがキチガイw確かにまあ、リアルにするとこんなんだよなあ。

大尉w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7383016
ブラクラの台詞回しは1級品のB級だなw

うーん、お前らすぎるw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11240490
と思ったら、海外ってナルト人気なんだな・・・
ナルトは一度も見たことないから全然わからん。
パッチがきたよ。やったぜフラン!
Verは1.3.606.0から1.3.611.0になったみたい。
今確認したが、
①登って→押す、旧式の無限ケアパケ 
②登ってクレイモアやって→押す、新型無限ケアパケ
③ケアパケダッシュ
全部不可能になってる。俺では確認のしようがないが、
・セントリーガンのめり込み設置
・1887のデュアルFMJで昔の射程になる
・エレベーターバグや地底人
・XPハック
も多分修正されているんだろう。これで、現在最強の装備は
①デンクログレラン
②マラソン、ライト、コマンドー、タクティカルナイフ
の2つになったな。
まあ修正されたとはいえショットガン系は普通に強いし、G18アキンボの強さも健在か。
1887も修正されたってことで、真っ当に使う人が増えるかもわからんね。

じゃあ、次の致命的なバグが見つかるまで、しばらくまともな戦いをさせていただこう。
現在、PS3に無限ケアパケ修正パッチが来たはずだが・・・
おい・・・
http://www.youtube.com/watch?v=XjxqqQ8g-_g
なんだこりゃ?舐めてんのか?
やり方をSplitScreenで試してみたが
①缶握る。
②トリガ引いて投げるモーションに。
③そのままなんか登る。
④登ってる最中にクレイモア設置と、十字キー右。
⑤クレイモア置いた時に、缶を握っていれば成功。
⑥前と同じく、一回別のキルストを使うか死ねばケアパケ復活。
って方法なのかな?なにぶん俺の持ってるのは360なんで、よくわからん。

これを受けて360版は、MSに提出したパッチを戻して、新しいバグにも対応したものを2/5にMSへ再提出したらしい。
もしかして360版は対応が遅かったけど怪我の功名じゃね?
2chでは「ケアパケを発煙筒じゃなく、空爆方式の位置指定すればよくね?」って意見がでてたが、
マジでそれが良いと思うよ・・・発煙筒関係のバグが取りきれないんだったら、位置指定を空爆方式にすれよ。

一応、今回のPS3用パッチでは、
・ケアパケダッシュ
・セントリーガンのめり込み設置
・1887のデュアルFMJで昔の射程になる
・エレベーターバグや地底人
・XPハック
も修正したらしい。これは純粋にありがたいね。無限ケアパケが残っていれば意味無い気はするが。

さあ、パッチ来い。オゥ早くしろよ。
2/13追記:360版では修正されました。
なんかCoDMW2で無限ケアパケの新しいヤツが流行っているらしいな。
俺は遭遇したことないんだがなー

やり方の動画。
http://www.youtube.com/watch?v=jWYTkSdrgzg
動画の中の説明文
Take out your marker.
Hold down the ’Shoot’ button.
Climb up, But as you do, you will sutomatically put your marker away.
So you will have to pull it out again as you go over.
(Just before your gun comes up)

どうやら、無限ケアパケ(エマパケでもセントリでも可)のやり方としては、
①まず救援物資・自動機銃・緊急空中投下を出す。
②発煙筒をもつ
③そのままAボタン(360)・Xボタン(PS3)で柵とかに乗る
④乗っている動作の最中に再度十字キー右(2回が最適みたい?)
⑤乗ったときにライフルでなく発煙筒を持っていれば成功
⑥発煙筒を使い、出てきたストリークを使用すれば、ケアパケ復活
⑦AMMOでも死んだ後ケアパケ復活。箱を取れなくても死んだ後にパケ復活。
こんな感じのようだな。

とはいえ俺はまだ試してもいないからよくわからん。
プレステージしたのでまだ緊急空中投下を出していないし、こんなの使う気も起こらない。
だから上記の説明が本当かもわからないぞ、まあ試してみたらどうだい。

とりあえず早く修正してくれー

追記:プラベで試したら本当にできるんだな・・・糞すぎる。しばらく離れるわ。
2/13追記:360版では修正されました。PS3はhttp://71060.diarynote.jp/201002101612341428/
なんつーか、今回はホント色々なバグが出てくるなあ。
CoD4に比べてできることが多くなってるからしゃーないのか?それにしてもちょっとな。
まだ残っているバグ?仕様かも?は私感だがこれだけある。
・1887akimbo(デュアル)+FMJの無修正
・ケアパケダッシュ(救援物資の発煙筒もって走ると早い)
・ハリアーに殺されてから装備を切り替えると、Xの復活が効かなくなる。
・USPデュアルでナイフ使うと、何故かタクティカルナイフが出る。
・ペイブロウはキルストに加算されない。0デスだと加算されるとの報告も。
・FAL+ホロサイトだと威力が減衰しないらしい。FALホロサイレンサー+ストパで全距離2発とか。

PC版では修正が来たって話だ。これはその一覧。
Care Package, Emergency Airdrop, and Sentry Gun marker grenades sprint speed normalized
訳:ケアパケダッシュは修正する
Sentry Guns: Improved placement detection, preventing cases of Sentry Guns inside geometry
訳:セントリーガンのめり込み設置を修正する
Model 1887: Bling using Akimbo and FMJ combination now has same range and damage as non-Bling Model 1887s
訳:1887のデュアルFMJで昔の射程になるのを修正する
Improved player collision removing cases of getting into geometry and ’elevators’
訳:エレベーターバグや地底人を修正する
Mouse latency tweaks for more mouse movement consistency
訳:マウスの挙動を修正・・・PC版だけだなこれ
Fixes to prevent various texture and XP hacks
訳:テクスチャーと、XPハックを修正する
ケアパケダッシュの修正は嬉しいなあ。ただ、これで無限グレランキャンプに対抗する術が無くなるかもしれん。

新手のハックか?これ
http://www.youtube.com/watch?v=iIeuHrQzszM
すごいジャンプ力wむしろ一回これでやってみたいぞ。

あまにりも非道いCoDMW2。まあ無限グレラン強いよね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9417284
いやでも俺も似たようことやってたわw
ハリアー・AC130・EMPでEMPのエンブレム取った時は。

こっちは本当に楽しそうにMW2する人の動画だ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9432259
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9477419
いいねえ。加齢さんいいねえ。こういう風に楽しんでる人を俺は・・・
グレランやらキルストやらでブッ殺しまくってしまったんだなあ。
(すまぬ・・・!すまぬ・・・!)

すげええええw毒でも塗ってあるのかw
http://www.youtube.com/watch?v=wo_78XE8LhU

さて、最近またバグが見つかった。無限ケアパケの新しいヤツだ。
動画内ではEmergencyAirdorop(緊急空中投下)でやっているようだが。
http://www.youtube.com/watch?v=PzC1E_f-2_Q
http://www.youtube.com/watch?v=jWYTkSdrgzg
うーん、マルチ内でも見たって人はいるんだが、俺はまだ見たことがないな。
前回のものより簡単そうだが、広まらないうちに修正を求む。
くやしいのうwwwくやしいのうwww
CoDMW2で、外人をボッコボコにしてたら、鬼畜米英との煽り合戦が始まってしまった。
スラングが結構あるし略されまくりなので、読みづらい文章だな。
「noob」は「newbie」のことで、初心者とか下手くそって意味だ。
英:noob
俺:R U angry? HAHAHA,I’m sorry, I’m sorry.Yeah
英:noobtubes and danger close you killed me once NOOB
俺:Oh yeah.U R mortifying to killed by noob. hmm... It only has to practice more.
英:there is no tactic to defend against noob tubes one thing to say hiroshima nagasaki
俺:It needs 25kills. But U R killed by NOOB. ...Good Luck. Strong Luck.
英:ive had 19 tac nukes dicknoob.
だめだコイツ、イマイチ冗談が通じねえ。
米あたりならもっと上手いこと言って返してくれるのかな。

米:i have never played with more of a faggot grow a dick
俺:R U angry? HAHAHA,I’m sorry, I’m sorry.Yeah
米:you are little pussy claymores mean you premature
俺:thank u sir
米もイマイチ冗談が通じなかったw

知ってると得するCoDMW2の細かい情報。
①緊急空中投下(Emergency Airdrop)の荷物4つは、自分が発煙筒を使った方向にバラまかれる。
 これを知っていると、荷物を屋根にひっかけまくったりMAP外に落としたりが無くなるぞ。
②精密爆撃とステルス爆撃の位置指定は、爆撃開始地点。詳しくは→の画像参照。

これはひどいサボタージュ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8908088
サボタージュをサボタージュw    ・・・審議中

民兵ボイス集!!
http://www.youtube.com/watch?v=qO-EGB10XyE
アブラタニサーンが聞き放題。MAD作成の際に素材として利用できる。
遠慮はいらんぞ、同志。どんどんMADを作るんだ。
なんだかわからんが神がかってる時ってあるよな・・・
一昨日、地上戦ドミでAC-130取ったんだ。
「相手の飛行機が出るまで取っておこう」とか思って取っておいたら、
味方がAC-130呼んだ。ちょw空域混雑wとか思ってそのまま戦ってたら、
もう1機AC-130を取れてしまった・・・
もう時間もないしチャレンジ進めたいしで、2機連続で呼んだよ。
敵にしてみればAC-130が常に上空にいるみたいだっただろう。
終わってから成績見たら59k7d・・・とんでもねえ。
連続Killも34とかに更新されてるし。うーん、たまたまとはいえ恐ろしいな。

さて、CoD:MW2のランキングにはSCORE、WIN、KILL、ACCURACYの項目がある。
中でも、WINとKILLのレシオは誰もが欲しいもんだと思う。

さてWINレシオについては、途中参加のゲームが完全に負けていたり、
ホストが回線抜いて試合が無効になったり、自分の力の及ばないところで負けが付く。
これはどうしようもない。
簡単に上げるには、クラン組んで野良をフルボッコにし続けることだ。
でもこれはめんどい。
とりあえず、途中参加の負け試合を回避する手段がある。
簡単。部屋に入ったら状況だけ見て、駄目そうならSTART押してソッコーで抜けること。これで負けは付かない。
「地上戦ドミで、C旗しかなくてドドッドドッドドッ」とか
「チーデス入ったらダブルスコアでエネミーエーシーワンサーティーアバーブ!」とか
そういう理不尽な状況を回避できる。
最後に、FFAはやらないこと。これは1位以外は負けが付く。

KILLレシオについては、みんな解ってると思うが、待ちガイルしてりゃあ上がる。
敵部隊の展開範囲の内部で隠れながら待ちガイルするのが一番良いんだが、これはなかなかテクニックが必要だ。
一番おいしい敵は、ドミネで旗取り中の敵だ。場所がわかるし動かないから。絶対見逃すな。
武器はグレラン、1887FMJデュアル、ケアパケダッシュ、タクティカルコマンドー何でも使え。
パークは「ワンマン、スカベン、Perk2は何でも、ニンジャ、コマンドー」なんかが長時間戦闘と相性が良いだろう。
試合が負け濃厚で、これ以上部屋にいてもデスがかさむだけと思ったら早々に抜けるのもいい。
顔真っ赤にして復讐の鬼になることが一番いけないことだ。常に冷静に。
キルストリークは「UAV、プレデター、ハリアー」がお勧め。
ハリアーは相手のヘリ系を落としてくれるから、いざというときのために1つとっておくと危険が減る。
チョッパーとAC-130は自信があるなら良い。俺は相手の航空機を落とせるAC-130の方を推したいな。

最後はMAPを覚えること。隅から隅まで。
これは別にレシオっていうか、ゲームの巧さそのものに関わってくることだけども。
MAP上の射線の把握はキルカメラを良く見る事が大事だ。
こんな籠もりポイントがあるのか!こんなところからこの攻撃が届くのか!
っていう発見が必ずあるので、早速真似してみよう。

結局慣れが重要だったりするんだが、せいぜい頑張れ。
ほお、1887akimbo(デュアル)修正とはな。やるじゃないか。
でもFMJ+デュアルで前と同じ射程になるみたいだが・・・
なんでケアパケダッシュが修正されてないのか?まあ仕方ない。
すると今後強いのは・・・ワンマンorスカベン、デンクロ(危険察知)のグレラン・RPGだ。
これは俺の(晒される)時代が来たかもわからんね。でもWastelandだけは勘弁な!
そんなわけで大晦日付近の強装備(厨装備かも)はこんな感じ。
①無限グレラン … ワンマンアーミーorスカベンジャー、危険察知、グレランorRPG
②ダッシュナイフ … マラソン、ライトウェイト、コマンドー、タクティカルナイフorケアパケダッシュ
③1887デュアル … 1887は修正されたが、FMJの時は修正前の威力に戻る。装飾銃プロで1887にデュアル+FMJ。
これらの装備に共通するのは、ろくにエイムしなくていいのに即死ってことだ。そりゃ強いわな。

僕の考えた最強クラスwただしTDMかドミネ用。
①無限グレ:グレラン、ワンマン・危険察知
②対UAV:LMG、ワンマン・ストパ
③対航空機:サイレンサー武器・スティンガー、冷血、戦術マーカー
④普通:アサルトライフル・ドットサイト、ワンマン・ストパ
空いてる所は好きな装備をブチこめい。
使い方、まず①④のどちらかで出撃。
相手がUAVを飛ばすようなら、②に変形して落とす。
航空機が出てきたら③で落とす。押し込められてレイプ状態になったら③でこっそり脱出裏取り。
これでとりあえず装備で困ったということが無くなった。狭いところでショットガンに会った時だけはダメだが。
ドミネでは旗制圧用クラスとしてこれも追加。
⑤盾、ブラストシールド、スモーク、ワンマン、冷血
これでもまあ、耐久が高いだけじゃなかなか旗をとるのは難しいがね。

今2回目のプレステージしたので装備が巻き戻ったが、航空機がウザ過ぎる。
早く冷血スティンガー解禁してええええええええ
それまではRPD+AT4でUAVとハリアーくらいを落とすしかないね。仕方ないね。

また色々な検証がされている。ええと
http://www.youtube.com/watch?v=AXTAQCYwPt8
バナナの葉強すぎるw
GNO3のものすごくない、凄さ・・・
GNO3のものすごくない、凄さ・・・
GNO3のものすごくない、凄さ・・・
なんだか、いつのまにかGNO3β始まってたが・・・これはひどい出来。
どうやら、9月にβ延期発表して、12月10日に始まっていたようだ。
まあSSを見てくれ。こいつをどう思う?

GNO2からの変更点として、すぐに気づいた点は、
①MSの配置が自由にならない。決まったフォーメーションから選ぶだけ。
②パイロットの育成が自由にならない。決まった成長パターンから選ぶだけ。隊長は自由。
③開発には開発ポイントを使うので、MS補給に制限がある。ただし、代理購入により無意味に・・・
できる事が少なくなるってのは、いただけないなあ。

GNO3本スレも微妙なムードだが・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1260816918/
おいおい、すでに連邦ズルイってw早い!早いよ!

とりあえずGNO2残留を決定した。
むしろ2のまま、MSだけ追加していけばいいんでない?と思うんだが。
CoDMW2でまたもや致命的なバグが進行中。
今回はジャベリン以上にゲームに深刻な影響をもたらしている。
http://gs.inside-games.jp/news/213/21332.html
バグ部屋では弾が無限になる。グレラン、ジャベリン、RPG、AC130の105mm砲、なんでも連射可能だ。
やり方
http://www.youtube.com/watch?v=6bbdqoRLPVc
使うとゲームがこのようになります。↓
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260873296/
ひどい・・・。
まあ、ネタ部屋としてはアリかもしれんが、
グラウンドウォーやると高確率でバグ部屋に当たるんだが?
これもうまともなゲームにならんよ。
対処法は、一旦電源を切ることらしい。バグ部屋に当たると、自分の設定もバグ状態になるという。
そのままホストになると、意図しなくてもバグ部屋になるようだ。未確定情報だけどな。
バグ部屋にあたったら、一旦電源を切ろう。

12/16追記:1日経ったらバグ部屋にあたらなくなったぞ?激減したのかな。

面白い検証動画だ。ナイフやグレラン弾の跳弾でも敵を殺せるとはね。
http://www.youtube.com/watch?v=maCSZFEPwzc
核をEMPで止めれるってのは嘘だったのかあ~、なんか残念。

ジャベリンさんなにやってはるんですかw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9097535
やべえ。来る日も来る日もCoDMW2しかしてねえ。
今、買ってから1ヶ月で3d21h・・・93時間か!
これはひどい。1日3時間ペースでやってたとは。
しかもこれ、集計は戦闘時間だけなのよね。じゃあ実際の時間は・・・考えたくない!

日本語版が到着したので、オフやってるが・・・なんかオフ面白くない気がするんだが。
敵を安全地帯からゆっくり倒していくだけな気がする。
ってか、なんでロシア兵は年代物のAK47とRPGでアメリカ上陸してんだよ・・・ソマリアの民兵かおまえらは。

日本版が発売されたからか、まだLvの低い新兵どもを良く見る。
今日パッチが当たって、バグは修正されたようだ。良かったね新兵ども。
まあ1887 Akimbo(デュアル)の強さは修正されてないがね。
12/25追記:1887は微妙に修正されました。

それにしても新兵は憐れよのう。スティンガーだけでもLv4で解禁にするべきだったな。
今回は航空支援が糞強いうえに、それが飛んでこない試合なんて無いんだから。
現在、プレステージしてやっと無限グレランまで解禁させたが、
爆発物とクレイモア大好きな俺は、Lv33までが苦行だった。
Lv25:冷血
Lv30:スティンガー
Lv31:クレイモア
Lv33:危険察知(これは誤訳だろ・・・)
これが揃ってやっと、芸術的爆発地獄はっじまっるよ~、ができる。さらに
Lv45:ワンマンアーミー
で、無限グレラン・クレイモアの爆発物キャンプで凸狩りおいしいです(^q^)となる。

まあ新兵ども。まずはRPDとAT-4でUAVを落とす事から始めなさい。
UAVが落とされるってのは、実は最も嫌なことだから。

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