キングレオ終了【DQMSL】
2014年4月15日 ネトゲ廃人
キングレオ討伐終了。
誰にでもSを配るとは、たまげた運営だなあ・・・
しかもスキルも耐性も結構良いんだよなあ、キングレオとバルザック。
素早さが微妙なのだけはご愛敬。
俺もキングレオ5匹とバルザックビースト6匹をGETしておいた。
しかし、無課金の俺がキングレオ☆4や、
ましてやニジゴロンが5体必要なバルザック☆4とか、可能なんだろうか。
ゲーム引退までに無理な気がするわ。
まあぼちぼちすすめてみるべ
誰にでもSを配るとは、たまげた運営だなあ・・・
しかもスキルも耐性も結構良いんだよなあ、キングレオとバルザック。
素早さが微妙なのだけはご愛敬。
俺もキングレオ5匹とバルザックビースト6匹をGETしておいた。
しかし、無課金の俺がキングレオ☆4や、
ましてやニジゴロンが5体必要なバルザック☆4とか、可能なんだろうか。
ゲーム引退までに無理な気がするわ。
まあぼちぼちすすめてみるべ
超(がっかりする)ガシャ!【SDGO】
2014年4月15日 ネトゲ廃人 コメント (2)運営様が見てる【SDGO】
2014年4月15日 ネトゲ廃人
やったぜー
ついにシラヌイGET!
3-9機動319宇宙S・・・まあほとんどジオングと同じ。
やっぱり運営様、ここ見ていらっしゃるんじゃねーの-?
これで宇宙デッキのMSは完成した。
もう倍機も必要ないかな。
あとはパイロットで機動あげるしかなく、完全に運。
努力でどうこうできるレベルじゃねーぞ!
つまりプラチケが必要なんだよ。
はやくこーいGBC
ついにシラヌイGET!
3-9機動319宇宙S・・・まあほとんどジオングと同じ。
やっぱり運営様、ここ見ていらっしゃるんじゃねーの-?
これで宇宙デッキのMSは完成した。
もう倍機も必要ないかな。
あとはパイロットで機動あげるしかなく、完全に運。
努力でどうこうできるレベルじゃねーぞ!
つまりプラチケが必要なんだよ。
はやくこーいGBC
初3-6パイEGT!(苦節19ヶ月)【SDGO】
2014年4月5日 ネトゲ廃人 コメント (2)
なーんだああー
運営さん、ここ見てるんじゃないかあ
初めての3-6パイGET!
わりと使えるカガリ。
これはスカイグラスパーに載せてGBに投入ですわ。
ありがとう運営さん。
やっぱSDガンダムオペレーションズの運営は神運営だなあ~。
おらっお前ら!グダグダ言わんともっとお布施せんかい!
運営さん、ここ見てるんじゃないかあ
初めての3-6パイGET!
わりと使えるカガリ。
これはスカイグラスパーに載せてGBに投入ですわ。
ありがとう運営さん。
やっぱSDガンダムオペレーションズの運営は神運営だなあ~。
おらっお前ら!グダグダ言わんともっとお布施せんかい!
超が超渋い【SDGO】
2014年4月4日 ネトゲ廃人 コメント (3)
今回の超の期間限定S3種。GN電池、天、オオワシ。
全然でねええーじゃねえーかあー
第43回:リボーンズ:倍機有り→リボンズキャノン
第44回:デスティニー:倍機有り→無し
第45回:ジ・O:倍機有り→無し
第46回:ウイングゼロ:倍機あり→パオング
倍機出して超総力20億ずつやって・・・これよ。
欲しいのはアカツキだけとはいえ、まさか他のも一つも出ないとは。
ちょっとひどくないかい?
これじゃあ倍機出す意味がねえーぞ。
だが、チームメンバーには初の4-7シャアザクがでて良かった。
入ってないということはないようだ。
あーーあ、俺にレア出してくれれば、
宣伝になっちゃうのになあ~(チラッチラッ
全然でねええーじゃねえーかあー
第43回:リボーンズ:倍機有り→リボンズキャノン
第44回:デスティニー:倍機有り→無し
第45回:ジ・O:倍機有り→無し
第46回:ウイングゼロ:倍機あり→パオング
倍機出して超総力20億ずつやって・・・これよ。
欲しいのはアカツキだけとはいえ、まさか他のも一つも出ないとは。
ちょっとひどくないかい?
これじゃあ倍機出す意味がねえーぞ。
だが、チームメンバーには初の4-7シャアザクがでて良かった。
入ってないということはないようだ。
あーーあ、俺にレア出してくれれば、
宣伝になっちゃうのになあ~(チラッチラッ
ロールプレイング【DQMSL】
2014年4月1日 ネトゲ廃人 コメント (2)
DQMSLすごいよお。ってかこれβ版杉内。
ここ数週間で内容が変わりすぎだよ。
①全員にAドランばらまき。
②タイムセールはぐれメタル大漁。
③状態異常産廃化&全体攻撃強化。
④リアルタイムオンライン対戦の導入。
⑤ジェム配り&おみくじ安売り。
という変遷をへて、全然別のゲームに!
変化があるってことは、それだけ飽きないから、悪い事じゃない。
スタミナやおみくじへの課金誘導が本筋なんだろーけどね。
それはそれとして、"無課金の"私の引きがすげーことになった。→
ジェム配布とおみくじの安売りによって、課金Sx5匹が揃ってしまったのである。
・Sブラックドラゴン
・Sトロルボンバー
・Aアークデーモン(Sベリアル)
・Aグレイトドラゴン(Sブラックドラゴン)
・Bボーンナイト(Sグレートライドン)
ああ、これが運営垢なんだな。悪くない。
じゃあ運営垢としての役割を全うしなくてはいけない。
いえーい
"無課金の"引きでもこれくらい揃っちゃったぜー
課金者の皆さん、もっと課金しないと"無課金の"俺に負けちゃうぜー
こんなもんでいかがでしょうか
へへへ、拝啓運営様
これからもごひいきにお願いしますぜ
水心あれば魚心ってね
ここ数週間で内容が変わりすぎだよ。
①全員にAドランばらまき。
②タイムセールはぐれメタル大漁。
③状態異常産廃化&全体攻撃強化。
④リアルタイムオンライン対戦の導入。
⑤ジェム配り&おみくじ安売り。
という変遷をへて、全然別のゲームに!
変化があるってことは、それだけ飽きないから、悪い事じゃない。
スタミナやおみくじへの課金誘導が本筋なんだろーけどね。
それはそれとして、"無課金の"私の引きがすげーことになった。→
ジェム配布とおみくじの安売りによって、課金Sx5匹が揃ってしまったのである。
・Sブラックドラゴン
・Sトロルボンバー
・Aアークデーモン(Sベリアル)
・Aグレイトドラゴン(Sブラックドラゴン)
・Bボーンナイト(Sグレートライドン)
ああ、これが運営垢なんだな。悪くない。
じゃあ運営垢としての役割を全うしなくてはいけない。
いえーい
"無課金の"引きでもこれくらい揃っちゃったぜー
課金者の皆さん、もっと課金しないと"無課金の"俺に負けちゃうぜー
こんなもんでいかがでしょうか
へへへ、拝啓運営様
これからもごひいきにお願いしますぜ
水心あれば魚心ってね
ZZ討伐【SDGO】
2014年3月21日 ネトゲ廃人 コメント (2)
シャングリラのZZ部隊討伐!
部隊構成
・シナンジュ
・シナンジュ
・バンシイNTD
全員メガインパクト時々SPW撃ってるだけ。
これでいけたよ。SPWの発動回数と、回避回数が鍵となるか。
さあー注目の超ガシャは・・・
やっぱりだあー
部隊構成
・シナンジュ
・シナンジュ
・バンシイNTD
全員メガインパクト時々SPW撃ってるだけ。
これでいけたよ。SPWの発動回数と、回避回数が鍵となるか。
さあー注目の超ガシャは・・・
やっぱりだあー
はい散ったー?いやまだマシか【SDGO】
2014年3月16日 ネトゲ廃人 コメント (2)
各地でホワイトデーイベントが行われているようだね。
私もリアルでは、お返し7個かってきたよ。
3倍返し。せちがらい世の中ね。
さて、結局PP27万とプラチケ190枚で、今回引いてみたわけだが
プラチケから
3-5 ソル・リューネ・ランジュ?パーフェクトスナイプw
PPから
2-10 レ○プ目のキラ
が出たー
初の2-10だわー これで機動UP。嬉しいね。
だが、3-6以上がなかなかでないなあ。お前らはどうだったかな?
私もリアルでは、お返し7個かってきたよ。
3倍返し。せちがらい世の中ね。
さて、結局PP27万とプラチケ190枚で、今回引いてみたわけだが
プラチケから
3-5 ソル・リューネ・ランジュ?パーフェクトスナイプw
PPから
2-10 レ○プ目のキラ
が出たー
初の2-10だわー これで機動UP。嬉しいね。
だが、3-6以上がなかなかでないなあ。お前らはどうだったかな?
制圧戦終了~【SDGO】
2014年3月11日 ネトゲ廃人 コメント (3)
1か月制圧戦お疲れ様みんな!
早速超ガシャを・・・
ズコー!
これ超総力戦で見たことあるやつやー
最近は次のホワイトデーイベントのために貯め中。
今のところ20万PPとプラチケ110枚。
さあて、3-6くらいはでてくれるかな?
俺はパイ運が悪いからのう。まだ3-6以上持ってないんじゃあ。
できれば3-8全裸さんでオナシャス!
早速超ガシャを・・・
ズコー!
これ超総力戦で見たことあるやつやー
最近は次のホワイトデーイベントのために貯め中。
今のところ20万PPとプラチケ110枚。
さあて、3-6くらいはでてくれるかな?
俺はパイ運が悪いからのう。まだ3-6以上持ってないんじゃあ。
できれば3-8全裸さんでオナシャス!
騒がしいから覗いてみた【DQMSL】
2014年2月28日 ネトゲ廃人 コメント (3)
返金祭りの発端、ドラクエモンスターズスーパーライト(DQMSL)やってみたぜー
なんか、なんかよ、悲しいことによお、
SDGOと比べると、すごく優しいね。
まず課金ガシャは1回300ジェム(315円)。
ただしログインボーナスで100・300ジェムやらをくれる。(60日まで)
ゲーム内でも、条件達成によって100ジェムずつ、貰えることがある。
つまり、無課金でも10回以上は課金ガシャが引ける。
また、最高位のモンスターランクSは排出率3%。
Sに転生できるA,Bを考慮すると、当りの確率はもう少し高くなる。
私の、ジェムで出たモンスターは
・デザートデーモン(B→A→S)
・リザードキッズ(D)
・プテラノドン(C→B→A)
・アルミラージ(D)
・トロルボンバー(S)
・スカルブレード(D)
・デススパーク(C→B)
無課金にこれくらいくれるなんて・・・優しい運営だなあ。
などと思えている俺は、どれだけ調教済みなのだろうか。恐ろしい。
さて、肝心のゲーム性はというと・・・あまりない!
①Lvを上げて物理で殴る。
②バイキルト、スクルト、回復があればおっけー。
③状態異常も結構頼りになるよ。
その程度のゲーム。まあ~、よくあるタイプね。
あまり難しくすると、こういう・・・ユ-ザー層は理解できないからね。
俺、知ってるんだ。
この先、課金しないとあかんコンテンツが出るってこと。
アイテム課金の宿命だものね。深入りしないようにしよう。
なんか、なんかよ、悲しいことによお、
SDGOと比べると、すごく優しいね。
まず課金ガシャは1回300ジェム(315円)。
ただしログインボーナスで100・300ジェムやらをくれる。(60日まで)
ゲーム内でも、条件達成によって100ジェムずつ、貰えることがある。
つまり、無課金でも10回以上は課金ガシャが引ける。
また、最高位のモンスターランクSは排出率3%。
Sに転生できるA,Bを考慮すると、当りの確率はもう少し高くなる。
私の、ジェムで出たモンスターは
・デザートデーモン(B→A→S)
・リザードキッズ(D)
・プテラノドン(C→B→A)
・アルミラージ(D)
・トロルボンバー(S)
・スカルブレード(D)
・デススパーク(C→B)
無課金にこれくらいくれるなんて・・・優しい運営だなあ。
などと思えている俺は、どれだけ調教済みなのだろうか。恐ろしい。
さて、肝心のゲーム性はというと・・・あまりない!
①Lvを上げて物理で殴る。
②バイキルト、スクルト、回復があればおっけー。
③状態異常も結構頼りになるよ。
その程度のゲーム。まあ~、よくあるタイプね。
あまり難しくすると、こういう・・・ユ-ザー層は理解できないからね。
俺、知ってるんだ。
この先、課金しないとあかんコンテンツが出るってこと。
アイテム課金の宿命だものね。深入りしないようにしよう。
パイロットのインフレフラグ?【SDGO】
2014年2月14日 ネトゲ廃人 コメント (2)
世間がガシャ課金の返金祭りになっている折、
皆様いかがお過ごしでしょうか、皆目見当も付きません。
2/13のアーップデートは、久々にマシでした。
デッキの構成を大きく変える要素は、「2-10パイロットの追加」です。
これまでは、デッキには☆2-9と☆3を敷き詰めるのが最も機動の上がる編成でしたが、
2-10が出た今日からは、☆2-10と☆3を敷き詰めるのが、最も高機動となりました。
おまけで、GBにおけるキュベレイの機動が大幅に改善されました。
今までGBで最速は4-10ニュー+2-9アムロでした。(☆3パイは除く)
これからは4-9キュベ+2-10ハマーンが最速です。
次点が3-10キュベ+2-10ハマーン、次にやっと4-10ニュー。
これで不遇だったキュベレイにも一筋の光明が・・・!?
とはいえ、2-10パイを出したということは、
2-10メット大人アムロや2-10種割れキラ、なんかを追加するフラグかも。
とりあえず、キュベレイをもってるみんな!
早速2-10ハマーン様出そうぜ。
なお
皆様いかがお過ごしでしょうか、皆目見当も付きません。
2/13のアーップデートは、久々にマシでした。
デッキの構成を大きく変える要素は、「2-10パイロットの追加」です。
これまでは、デッキには☆2-9と☆3を敷き詰めるのが最も機動の上がる編成でしたが、
2-10が出た今日からは、☆2-10と☆3を敷き詰めるのが、最も高機動となりました。
おまけで、GBにおけるキュベレイの機動が大幅に改善されました。
今までGBで最速は4-10ニュー+2-9アムロでした。(☆3パイは除く)
これからは4-9キュベ+2-10ハマーンが最速です。
次点が3-10キュベ+2-10ハマーン、次にやっと4-10ニュー。
これで不遇だったキュベレイにも一筋の光明が・・・!?
とはいえ、2-10パイを出したということは、
2-10メット大人アムロや2-10種割れキラ、なんかを追加するフラグかも。
とりあえず、キュベレイをもってるみんな!
早速2-10ハマーン様出そうぜ。
なお
総戦闘力における機動の値について【SDGO】
2014年2月4日 ネトゲ廃人 コメント (2)
たまーに、デッキの機動について調べたい人が来てるようなので、
総戦力デッキの機動について、計算方法と活用方法を書かせていただく。
【計算方法】
9機の機動値の平均+パイロットの機動の平均。
ただし、メイン機は適正パイによる20%上昇と地形Sによる20%上昇、
サポートの8機は地形Sによる20%上昇がある。
私のデッキを例にとって、機動を書き足してみた→
パイロットの機動が、面倒だがまだ改善の余地があるかな。
地形Sによる、攻撃力・機動の20%UP効果はとても大きい。
例:3-7宇宙Sドラッツェの地形補正後の値は【攻撃力10629、機動367】
である。機動はもちろん、攻撃力ですらほとんどの3-8A/Aを上回っている。
地形Sなら、コストが1や2低くても使えるのだ。
3-8ガブスレイMAだって、3-10A/Aを入れるより良い。攻撃が少し下がっても機動がぐんと上がる。
制圧戦(宇宙)のためにデッキを作りたい人は、
【メインユニット+宇宙S機8体】でデッキを作るのが最高と言い切れる。
だが、ドラッツェばかり入れてもコストが余る。
そんなわけで、みんなFb・ジオング狩りを行っているのであった。
☆4を先頭にして、Fb・ジオング・スタゲ・ジオングヘッドあたりでサポートを構成、
とかできたら一番いいんだけど、なかなか出ないねえ。
総力戦においても、機動は効果がある。
機動を600以上にすると、総力戦において5回行動が可能だ。
例:総機動496、リニアハイLv7(+21%)=機動600。で5回行動可能。
ただ、ブースト役の機動が追いつかなかったり、
5回行動したいならリニアハイブースト使えばよかったりで、
実用としてどうか?というと疑問符が付く。
さて、来週からはまたFbかな?ええい・・・やってみるさ。
総戦力デッキの機動について、計算方法と活用方法を書かせていただく。
【計算方法】
9機の機動値の平均+パイロットの機動の平均。
ただし、メイン機は適正パイによる20%上昇と地形Sによる20%上昇、
サポートの8機は地形Sによる20%上昇がある。
私のデッキを例にとって、機動を書き足してみた→
パイロットの機動が、面倒だがまだ改善の余地があるかな。
地形Sによる、攻撃力・機動の20%UP効果はとても大きい。
例:3-7宇宙Sドラッツェの地形補正後の値は【攻撃力10629、機動367】
である。機動はもちろん、攻撃力ですらほとんどの3-8A/Aを上回っている。
地形Sなら、コストが1や2低くても使えるのだ。
3-8ガブスレイMAだって、3-10A/Aを入れるより良い。攻撃が少し下がっても機動がぐんと上がる。
制圧戦(宇宙)のためにデッキを作りたい人は、
【メインユニット+宇宙S機8体】でデッキを作るのが最高と言い切れる。
だが、ドラッツェばかり入れてもコストが余る。
そんなわけで、みんなFb・ジオング狩りを行っているのであった。
☆4を先頭にして、Fb・ジオング・スタゲ・ジオングヘッドあたりでサポートを構成、
とかできたら一番いいんだけど、なかなか出ないねえ。
総力戦においても、機動は効果がある。
機動を600以上にすると、総力戦において5回行動が可能だ。
例:総機動496、リニアハイLv7(+21%)=機動600。で5回行動可能。
ただ、ブースト役の機動が追いつかなかったり、
5回行動したいならリニアハイブースト使えばよかったりで、
実用としてどうか?というと疑問符が付く。
さて、来週からはまたFbかな?ええい・・・やってみるさ。
1ヶ月お疲れ様でした皆さん【SDGO】
2014年2月4日 ネトゲ廃人 コメント (5)
久々の超ガシャだぜー
いえー
お、おう。
今ちょうどハロ欲しかったんだ。ということは、当りだな。
そして今回はクーロンがきたー
HPフルカス・・・惜しい!非常におしい。それ以外のパーツなら制圧戦投入なのだが。
最近のレア出現状況
ドッゴーラ:Ez8
トールギス:無し
ハイニュー:G3、リガズィ
キュベレイ:無し
デビルガンダム:クーロン、ソード ←継続中
出ない時は6倍機用意しても出ないし、出る時は3倍機でも出る。
しかしどうも・・・ジオングはでないのかなあ。頼むぜー。
そして次回の総力戦で出るもの。
それはまだ・・・混沌の中。
それが・・・SDガンダムオペレーションズ!
いえー
お、おう。
今ちょうどハロ欲しかったんだ。ということは、当りだな。
そして今回はクーロンがきたー
HPフルカス・・・惜しい!非常におしい。それ以外のパーツなら制圧戦投入なのだが。
最近のレア出現状況
ドッゴーラ:Ez8
トールギス:無し
ハイニュー:G3、リガズィ
キュベレイ:無し
デビルガンダム:クーロン、ソード ←継続中
出ない時は6倍機用意しても出ないし、出る時は3倍機でも出る。
しかしどうも・・・ジオングはでないのかなあ。頼むぜー。
そして次回の総力戦で出るもの。
それはまだ・・・混沌の中。
それが・・・SDガンダムオペレーションズ!
鯖の缶詰より短い賞味期限【SDGO】
2014年1月5日 ネトゲ廃人 コメント (7)これがおおざっぱなSDガンダムオペレーションズの過去だー
2012年
6/25:サービス開始
8/25:パイロット強化合成実装。
9/5:☆3パイ実装。
10/17:コスト9と10の戦闘力大幅UP。これ以前は8-8-7編成が強い。赤キュベ最強時代。
10/20:3-10二号機SPW付の実装。
11/3:3-10フリーダムSPW付追加で一気に普及する。ここで8-8-7編成死亡、10-10-3編成の台頭。
12/19:超総力開始。以降隔週で超。
2013年
2/27:☆4実装。4-8ガンダム。制圧戦本戦開始。
3/2:4-9実装。4-9ユニコーンNTD。たった数日で4-8の価値が・・・
3/21:強化パーツ開発実装。
5/1:超ガシャ実装。
5/15:3-10ケンプファー(困惑)
6/26:GBのAI修正:エリア系が産廃になり、属性ダメージが強力に。
7/10:4-9Z。さらに7/24に4-9ジオを実装。同じ☆4でもここから先は別格の強さとなる。9-9-5編成の台頭。
8/7:エースに確率を表示。0.01%に戦慄する。
8/21:3-12実装。SPW付ハイニュー。
10/24:潜入ミッション開始。同時にパーツインフレ開始。
12/26:4-10実装。4-10サザビー。
2014年
1/1 4-10ν。ここからは再び10-10-3の編成が最強となるようだ。
省みると、良いMSを手に入れたとしても、賞味期限は非常に短いことがわかるだろう。
3-10SPW実装の5ヶ月後には4-8・4-9が実装。
その4-8・4-9も、4ヶ月で能力が一段上の新型4-9を出され影が薄くなる。
新型4-9の天下も束の間、5ヶ月後には4-10実装。
この調子だと、3月の決算前には☆5が実装されそう。☆5は固有パーツ+SPWかな?
今回はみんな随分金を使ったようだ。倍機Lvを見ればよくわかる。
そして良い結果が得られた人も、そうでない人もいるだろう。
だが、気にしなくていい。
どうせ数ヶ月で現行最強のMSも2番手3番手に押しやられるのだから。
その時その時で、運良く手に入れたMSで楽しめばいいんだよ。
だからたった一つだけ覚えておいておくれ。
「無理して一度に廃課金してはいけない、次の機会はもっと良い機会となる」
約束だぞ。
2012年
6/25:サービス開始
8/25:パイロット強化合成実装。
9/5:☆3パイ実装。
10/17:コスト9と10の戦闘力大幅UP。これ以前は8-8-7編成が強い。赤キュベ最強時代。
10/20:3-10二号機SPW付の実装。
11/3:3-10フリーダムSPW付追加で一気に普及する。ここで8-8-7編成死亡、10-10-3編成の台頭。
12/19:超総力開始。以降隔週で超。
2013年
2/27:☆4実装。4-8ガンダム。制圧戦本戦開始。
3/2:4-9実装。4-9ユニコーンNTD。たった数日で4-8の価値が・・・
3/21:強化パーツ開発実装。
5/1:超ガシャ実装。
5/15:3-10ケンプファー(困惑)
6/26:GBのAI修正:エリア系が産廃になり、属性ダメージが強力に。
7/10:4-9Z。さらに7/24に4-9ジオを実装。同じ☆4でもここから先は別格の強さとなる。9-9-5編成の台頭。
8/7:エースに確率を表示。0.01%に戦慄する。
8/21:3-12実装。SPW付ハイニュー。
10/24:潜入ミッション開始。同時にパーツインフレ開始。
12/26:4-10実装。4-10サザビー。
2014年
1/1 4-10ν。ここからは再び10-10-3の編成が最強となるようだ。
省みると、良いMSを手に入れたとしても、賞味期限は非常に短いことがわかるだろう。
3-10SPW実装の5ヶ月後には4-8・4-9が実装。
その4-8・4-9も、4ヶ月で能力が一段上の新型4-9を出され影が薄くなる。
新型4-9の天下も束の間、5ヶ月後には4-10実装。
この調子だと、3月の決算前には☆5が実装されそう。☆5は固有パーツ+SPWかな?
今回はみんな随分金を使ったようだ。倍機Lvを見ればよくわかる。
そして良い結果が得られた人も、そうでない人もいるだろう。
だが、気にしなくていい。
どうせ数ヶ月で現行最強のMSも2番手3番手に押しやられるのだから。
その時その時で、運良く手に入れたMSで楽しめばいいんだよ。
だからたった一つだけ覚えておいておくれ。
「無理して一度に廃課金してはいけない、次の機会はもっと良い機会となる」
約束だぞ。
アッシマーが・・・【SDGO】
2014年1月3日 ネトゲ廃人 コメント (2)
あけましておめでとうお前らー
どうだい?いい正月だったかな?
俺の正月は忙しいぜ。だらだらと休んでいられない。
あっという間に普通の生活に戻りそうだよ。
とりあえず前回の制圧戦の超の結果だぜー
みんな、制圧戦お疲れ様!
おうふ
通常どおりだ。
アッシマーはこれでMS、MAの両方が揃った。
早速ミスター博物館に展示しておこう。
どうだい?いい正月だったかな?
俺の正月は忙しいぜ。だらだらと休んでいられない。
あっという間に普通の生活に戻りそうだよ。
とりあえず前回の制圧戦の超の結果だぜー
みんな、制圧戦お疲れ様!
おうふ
通常どおりだ。
アッシマーはこれでMS、MAの両方が揃った。
早速ミスター博物館に展示しておこう。
バーナム効果っていうんだっけ?【SDGO】
2013年12月27日 ネトゲ廃人 コメント (12)
びっくりだ。
俺はもうオフになってるのかと思った。
倍機のために適当に回したら、
昨日は1回で4-9Wが出て、
今日は3回目で4-9F91と3-10FAZZが同時に出る。
昔からバンダイ確率って偏りがひどいが。こうもなあ。
ひとつ警告だ!
この結果を見て「俺にも同じことが起こりうるはず。」
と思って回すと出ないから要注意。
物欲センサーに触れると大やけどよ。
明鏡止水を会得しないと、光らないぞ。
俺はもうオフになってるのかと思った。
倍機のために適当に回したら、
昨日は1回で4-9Wが出て、
今日は3回目で4-9F91と3-10FAZZが同時に出る。
昔からバンダイ確率って偏りがひどいが。こうもなあ。
ひとつ警告だ!
この結果を見て「俺にも同じことが起こりうるはず。」
と思って回すと出ないから要注意。
物欲センサーに触れると大やけどよ。
明鏡止水を会得しないと、光らないぞ。
生首の凄み【SDGO】
2013年12月23日 ネトゲ廃人 コメント (7)
おおっ
フォートレスカスタムEXが、シークカスタムEXに変化して、
それがジオングヘッドに付いた!
「付いても付かなくてもどうでもいいや」と思う時に限ってうまくいくのよね。
最終的には射撃137.5%、命中106%になる模様。
敵のあらゆる攻撃に当たるという弱点はあるが、制圧戦用の良機体になった・・・のか?
射撃の強いMSを制圧戦用にしようと思って色々見てみても、
なかなかこれってものがないものだね。とくに近。
下記のMSを持っている人はらっき-!制圧戦で大活躍だぜ。
初期パーツはウェポン、エイム、クイックあたりが欲しいところ。
3-9近 ゲーマルク 射撃135%(現在入手不能)
3-6近 ギャプランMS 射撃130%(エースから大漁に出る)
近は射撃120%くらいなら結構見るが、それ以上がなかないない。選定が難しい。
3-10中 NTDユニコーン、3-9中 ユニコーン 射撃135%
3-6中 ジェガン 射撃130%(エースから大漁に出る)
3-6中 リックドム 射撃125%(Sガシャでたくさん手に入るので、初期パーツの吟味が可能)
中はユニコーン系列があるといいなあ。まあエイムフル持ちリックドムでも十分強いんですけども。
3-10遠 旧ニュー・3-12遠 Hiニュー 射撃135%
3-5遠 生首 射撃130%(エースから大漁に出る)
遠は他多数が130%なのでどれでも一緒かな。初期パーツ吟味すべし。
まあおまえら、迷ったらとりあえず生首だよ。あいつは最高よ。
フォートレスカスタムEXが、シークカスタムEXに変化して、
それがジオングヘッドに付いた!
「付いても付かなくてもどうでもいいや」と思う時に限ってうまくいくのよね。
最終的には射撃137.5%、命中106%になる模様。
敵のあらゆる攻撃に当たるという弱点はあるが、制圧戦用の良機体になった・・・のか?
射撃の強いMSを制圧戦用にしようと思って色々見てみても、
なかなかこれってものがないものだね。とくに近。
下記のMSを持っている人はらっき-!制圧戦で大活躍だぜ。
初期パーツはウェポン、エイム、クイックあたりが欲しいところ。
3-9近 ゲーマルク 射撃135%(現在入手不能)
3-6近 ギャプランMS 射撃130%(エースから大漁に出る)
近は射撃120%くらいなら結構見るが、それ以上がなかないない。選定が難しい。
3-10中 NTDユニコーン、3-9中 ユニコーン 射撃135%
3-6中 ジェガン 射撃130%(エースから大漁に出る)
3-6中 リックドム 射撃125%(Sガシャでたくさん手に入るので、初期パーツの吟味が可能)
中はユニコーン系列があるといいなあ。まあエイムフル持ちリックドムでも十分強いんですけども。
3-10遠 旧ニュー・3-12遠 Hiニュー 射撃135%
3-5遠 生首 射撃130%(エースから大漁に出る)
遠は他多数が130%なのでどれでも一緒かな。初期パーツ吟味すべし。
まあおまえら、迷ったらとりあえず生首だよ。あいつは最高よ。
パーツ開発の可能性【SDGO】
2013年12月4日 ネトゲ廃人 コメント (11)っはーっはっはっは!
公式がパーツレシピを公開する前に、
俺がパーツの有効利用方法をまとめてやるぜ-!
潜入ミッションからは、全種オーバーカスタム、全種スーパーカスタム、全種カスタムEXが出る。
ひとつひとつ解説していこう。
①全種カスタムEX系
ウェポンカスタムEX・アサルトカスタムEXは制圧戦で超有効。
クイックカスタムEXはGBの低コスト機に使えるかな。
それ以外はいまのところ変化狙いしか有用性がなさそう。
思い切っちゃえば色々可能かも。回避は捨てて絶対命中を取るとか。
②ウェポン・アサルトのオーバー・スーパーカスタム
そのままでも制圧戦で使える優秀パーツよー。
同じカスタム2個で、そのアシストに変化できる。
初期パーツがクイック系なら、これに同ランクのウェポンカスタム系を捧げればウェポンアシストへ変化。
初期チェイス系+同ランクのアサルト系でも、アサルトアシストに変化。
GB用にアシストが欲しい人は要チェックや!
初期がウェポンオーバーカスタムの場合、倍機パーツからもウェポンオーバーアシストが作成可能。
③HP・フォートレスのオーバー・スーパーカスタム
そのままではあまり使いみちがないが、HPはエイムに変化できる。
同じカスタム2個でアシストに変化できるのは、攻撃系パーツと一緒だね。
初期エイム+同ランクのHPカスタム系で、HPアシストができる。
初期シーク+フォートレスも同様にアシストに変化する。GBの低コスト機にどうぞ。
初期がHPオーバーカスタムの場合、倍機パーツからウェポンオーバーアシストが作成可能。
④クイック・チェイスのオーバー・スーパーカスタム
そのまま制圧戦用に使える優秀パーツだ。
前述のとおりウェポン・アサルトをアシストに変化させるのにも使える。
せっかくのクイック・チェイスを変化させるのは、おすすめしない。
⑤エイム・シークのオーバー・スーパーカスタム
エイムは射撃の命中補正のために、そのまま使うことが多いだろう。
前述のとおりHP・フォートレスをアシストに変化させるのに使える。
シークはそれ以外の使い道があまりないなあ。変化も条件解放も難儀だ。
シークスーパーなら命中はエイムオーバーと一緒だから、そのまま使えそうね。
⑥ラピッド・スコープのオーバー・スーパーカスタム
そのままでは中途半端なパーツだ。変化狙いでいこう。
うまく変化してくれれば優秀なパーツに化けるが・・・
条件解放を狙うにも、紫パーツ自体が出にくい。Lv上げがきついわ。
以上だ。まだ可能性はありそうだが・・・何をするにも消滅がぁぁ、恐ろしいぞ。
それではみんな、中継基地1のゲイツRを大漁に鹵獲するとしようぜ。
公式がパーツレシピを公開する前に、
俺がパーツの有効利用方法をまとめてやるぜ-!
潜入ミッションからは、全種オーバーカスタム、全種スーパーカスタム、全種カスタムEXが出る。
ひとつひとつ解説していこう。
①全種カスタムEX系
ウェポンカスタムEX・アサルトカスタムEXは制圧戦で超有効。
クイックカスタムEXはGBの低コスト機に使えるかな。
それ以外はいまのところ変化狙いしか有用性がなさそう。
思い切っちゃえば色々可能かも。回避は捨てて絶対命中を取るとか。
②ウェポン・アサルトのオーバー・スーパーカスタム
そのままでも制圧戦で使える優秀パーツよー。
同じカスタム2個で、そのアシストに変化できる。
初期パーツがクイック系なら、これに同ランクのウェポンカスタム系を捧げればウェポンアシストへ変化。
初期チェイス系+同ランクのアサルト系でも、アサルトアシストに変化。
GB用にアシストが欲しい人は要チェックや!
初期がウェポンオーバーカスタムの場合、倍機パーツからもウェポンオーバーアシストが作成可能。
③HP・フォートレスのオーバー・スーパーカスタム
そのままではあまり使いみちがないが、HPはエイムに変化できる。
同じカスタム2個でアシストに変化できるのは、攻撃系パーツと一緒だね。
初期エイム+同ランクのHPカスタム系で、HPアシストができる。
初期シーク+フォートレスも同様にアシストに変化する。GBの低コスト機にどうぞ。
初期がHPオーバーカスタムの場合、倍機パーツからウェポンオーバーアシストが作成可能。
④クイック・チェイスのオーバー・スーパーカスタム
そのまま制圧戦用に使える優秀パーツだ。
前述のとおりウェポン・アサルトをアシストに変化させるのにも使える。
せっかくのクイック・チェイスを変化させるのは、おすすめしない。
⑤エイム・シークのオーバー・スーパーカスタム
エイムは射撃の命中補正のために、そのまま使うことが多いだろう。
前述のとおりHP・フォートレスをアシストに変化させるのに使える。
シークはそれ以外の使い道があまりないなあ。変化も条件解放も難儀だ。
シークスーパーなら命中はエイムオーバーと一緒だから、そのまま使えそうね。
⑥ラピッド・スコープのオーバー・スーパーカスタム
そのままでは中途半端なパーツだ。変化狙いでいこう。
うまく変化してくれれば優秀なパーツに化けるが・・・
条件解放を狙うにも、紫パーツ自体が出にくい。Lv上げがきついわ。
以上だ。まだ可能性はありそうだが・・・何をするにも消滅がぁぁ、恐ろしいぞ。
それではみんな、中継基地1のゲイツRを大漁に鹵獲するとしようぜ。
実はありがたいHPオーバーカスタム【SDGO】
2013年12月1日 ネトゲ廃人
微妙だけど貴重なパーツ持ちのゲイツRが貯まってきたよ。捨てづらい。
今まで潜入ミッションで拾ったパーツ
・アサルトカスタムEX・・・こんな☆4並のパーツが拾えちゃっていいのかよ?
・ラピッドカスタムEX
・フォートレスカスタムEX
・ラピッドスーパーカスタム
・オーバーカスタム系はたくさん拾えた。
HPオーバーカスタムが嬉しかった。今まで2個出た。
これに倍機をパーツを注いでやれば、ウェポンオーバーアシストがすぐできる。
そしてそのウェポンオーバーアシストをLv5にして・・・
キュベレイにアサルトオーバーアシストがついた!
!?
一応、ウェポンフルアシストより良いことは確かだが、誤差の範囲のような・・・
今まで潜入ミッションで拾ったパーツ
・アサルトカスタムEX・・・こんな☆4並のパーツが拾えちゃっていいのかよ?
・ラピッドカスタムEX
・フォートレスカスタムEX
・ラピッドスーパーカスタム
・オーバーカスタム系はたくさん拾えた。
HPオーバーカスタムが嬉しかった。今まで2個出た。
これに倍機をパーツを注いでやれば、ウェポンオーバーアシストがすぐできる。
そしてそのウェポンオーバーアシストをLv5にして・・・
キュベレイにアサルトオーバーアシストがついた!
!?
一応、ウェポンフルアシストより良いことは確かだが、誤差の範囲のような・・・
平均ダメージとパッシブスキルの選定【SDガンダムオペレーションズ】
2013年11月27日 ネトゲ廃人 コメント (4)前回はGBダメージ係数と距離係数を計った。
だが実はそれがわかっただけではあまり意味がないんだ。
そこで、データを活用して、GBで必要なパッシブスキルを考えてみる。
まずは基本的な数値。
3-10シナンジュ、HP30055、攻撃22892、
ウェポンフルカスタム10、ウェポンオーバーアシスト10
全裸さん:メガイン10、リニア8、HPハイ5
とりあえずシナンジュの攻撃を102回計測してみた。
・行動回数102回
・スキル発動数48回
・クリティカル2回
・回避された7回
計測した時の敵スキルがバラバラなので、回避された数はあてにならないかな。
スキル発動率はだいたい5割なのか。結構高いね。
攻撃1回の平均ダメージは14106だった。
この平均ダメージが、スキルを選定する際の重要な数値となる。
シナンジュはHP30055、1t平均ダメージが14000。
この時、
①リニアハイドライブ8:先制攻撃1回=ダメージ+14000
②アタックハイドライブ8:攻撃力+22.6%@1t=ターン当り3164
③HPハイドライブ8:HP+34.2%=HP+10278
のうちの2つから選ばなければいけないので、考えてみると・・・
①と③、リニア+HPの組み合わせが最高ということになる。
②アタックを選んでも、4ターン以上攻撃できなければHPの上昇値を超えられない。難しい。
①リニアを②アタックで超えるには5ターンが必要。そりゃ無理だ。
そんなわけで、私はそれまでアタック+HPで育てていた全裸さんとハマーン様のアタックを外して、
リニア+HPで育て直す事にしたのである。
お前らも、自分のMSのHPと平均ダメージから、有効なスキルを探すといい。
多分、4-9・4-8以外はリニア+HPに落ち着くと思うよ。
が、ちゃんと計測した上でスキルを決めるのが一番良い。やれ。
ひとつ問題は、リニア+HPだと、制圧・総力戦では役に立たないってことだ。
だから、私を例にして必要なパイロットを考えてみると、
①GB用パイx3
・メガイン、リニアハイドライブ、HPハイドライブ
・メガショ、リニアハイドライブ、HPハイドライブ
・アタックハイブースト、リニアハイドライブ、何か
②制圧戦用:メガショ(orメガピアス)、リニアハイドライブ、アタックハイドライブ
③総力戦倍機用:メガイン、アタックハイドライブ、何か
④総力戦非倍機用:アッタクハイブースト、リニアハイブースト、リニアハイドライブ
の6人を育てることになる。大変な手間だが・・・仕方ないね!
早速GBCでPPを貯めよう。
だが実はそれがわかっただけではあまり意味がないんだ。
そこで、データを活用して、GBで必要なパッシブスキルを考えてみる。
まずは基本的な数値。
3-10シナンジュ、HP30055、攻撃22892、
ウェポンフルカスタム10、ウェポンオーバーアシスト10
全裸さん:メガイン10、リニア8、HPハイ5
とりあえずシナンジュの攻撃を102回計測してみた。
・行動回数102回
・スキル発動数48回
・クリティカル2回
・回避された7回
計測した時の敵スキルがバラバラなので、回避された数はあてにならないかな。
スキル発動率はだいたい5割なのか。結構高いね。
攻撃1回の平均ダメージは14106だった。
この平均ダメージが、スキルを選定する際の重要な数値となる。
シナンジュはHP30055、1t平均ダメージが14000。
この時、
①リニアハイドライブ8:先制攻撃1回=ダメージ+14000
②アタックハイドライブ8:攻撃力+22.6%@1t=ターン当り3164
③HPハイドライブ8:HP+34.2%=HP+10278
のうちの2つから選ばなければいけないので、考えてみると・・・
①と③、リニア+HPの組み合わせが最高ということになる。
②アタックを選んでも、4ターン以上攻撃できなければHPの上昇値を超えられない。難しい。
①リニアを②アタックで超えるには5ターンが必要。そりゃ無理だ。
そんなわけで、私はそれまでアタック+HPで育てていた全裸さんとハマーン様のアタックを外して、
リニア+HPで育て直す事にしたのである。
お前らも、自分のMSのHPと平均ダメージから、有効なスキルを探すといい。
多分、4-9・4-8以外はリニア+HPに落ち着くと思うよ。
が、ちゃんと計測した上でスキルを決めるのが一番良い。やれ。
ひとつ問題は、リニア+HPだと、制圧・総力戦では役に立たないってことだ。
だから、私を例にして必要なパイロットを考えてみると、
①GB用パイx3
・メガイン、リニアハイドライブ、HPハイドライブ
・メガショ、リニアハイドライブ、HPハイドライブ
・アタックハイブースト、リニアハイドライブ、何か
②制圧戦用:メガショ(orメガピアス)、リニアハイドライブ、アタックハイドライブ
③総力戦倍機用:メガイン、アタックハイドライブ、何か
④総力戦非倍機用:アッタクハイブースト、リニアハイブースト、リニアハイドライブ
の6人を育てることになる。大変な手間だが・・・仕方ないね!
早速GBCでPPを貯めよう。