GBダメージ係数と距離係数を計ってみた【SDガンダムオペレーションズ】
2013年11月26日 ネトゲ廃人
今回はちょっと長くなるぞ。
GBのダメージに関しての考察を行う。
GBを含む全ての戦闘に際しては、HPは実際の数値どおりの値が反映されるが、
ダメージは実際の攻撃力どおりには数値が反映されない。
つまり「GBにおけるダメージを算出される際に係る値」が設定されているのである。
ここからは仮説と実測を交えることになるので、完全に正しいかは微妙だが、
まあ~そんなに間違っちゃいないだろう。
まずシナンジュの攻撃力は22892とある。
これにパーツの性能を足すと
22892x1.075+4000=28608.9
これがGBにおけるシナンジュの基礎攻撃力だと、思う。
思うというのは、パーツの数値がMSの攻撃力のみにかかるか、パイロット含む数値にかかるかわからないんだよなあ。
まあ目をつむろう。
求めるGBダメージ係数をyとすると、
実測ダメージ=28608xyx武器倍率xスキル倍率
となるはずである。代入して、
y=実測ダメージ÷28608÷武器倍率÷スキル倍率
そこに実測した「ビームサーベルを近の敵に当てた平均ダメージ」を入れると、
y=6610÷28608÷1.15
=0.2009
というわけで、この仮説からGBダメージ係数は約20.09%だと求められたのであった。
実際計ってみると驚愕だ。
頑張って攻撃力を上げても、たった20%しか反映されていなかった!
とはいえ、みんな同じ条件なんだから、そんなに驚くことでもないか。
一つだけ言えることは、○属性へ最終ダメージ+数千ってパーツは超強いってことだ。
最終ダメージ+2000だったら、攻撃力10000に相当するってことだからね。
もうひとつ、調査の結果
「得意属性へのダメージは+30%」
「不得意属性へのダメージは-30%」
らしいという結果が得られた。これも体感どおりだ、そんな感じだったわ。
まだまだGBにおける色々な数値が取れそう。こうご期待。
GBのダメージに関しての考察を行う。
GBを含む全ての戦闘に際しては、HPは実際の数値どおりの値が反映されるが、
ダメージは実際の攻撃力どおりには数値が反映されない。
つまり「GBにおけるダメージを算出される際に係る値」が設定されているのである。
ここからは仮説と実測を交えることになるので、完全に正しいかは微妙だが、
まあ~そんなに間違っちゃいないだろう。
まずシナンジュの攻撃力は22892とある。
これにパーツの性能を足すと
22892x1.075+4000=28608.9
これがGBにおけるシナンジュの基礎攻撃力だと、思う。
思うというのは、パーツの数値がMSの攻撃力のみにかかるか、パイロット含む数値にかかるかわからないんだよなあ。
まあ目をつむろう。
求めるGBダメージ係数をyとすると、
実測ダメージ=28608xyx武器倍率xスキル倍率
となるはずである。代入して、
y=実測ダメージ÷28608÷武器倍率÷スキル倍率
そこに実測した「ビームサーベルを近の敵に当てた平均ダメージ」を入れると、
y=6610÷28608÷1.15
=0.2009
というわけで、この仮説からGBダメージ係数は約20.09%だと求められたのであった。
実際計ってみると驚愕だ。
頑張って攻撃力を上げても、たった20%しか反映されていなかった!
とはいえ、みんな同じ条件なんだから、そんなに驚くことでもないか。
一つだけ言えることは、○属性へ最終ダメージ+数千ってパーツは超強いってことだ。
最終ダメージ+2000だったら、攻撃力10000に相当するってことだからね。
もうひとつ、調査の結果
「得意属性へのダメージは+30%」
「不得意属性へのダメージは-30%」
らしいという結果が得られた。これも体感どおりだ、そんな感じだったわ。
まだまだGBにおける色々な数値が取れそう。こうご期待。
敗退してこそ学べるものがある【SDGO】
2013年11月24日 ネトゲ廃人 コメント (6)
U4なんとかというチームに負けてしまったよ。
敗退自体は残念だったね。
しかし、色々学べる良い試合だったぞ!俺も出たかった。
今回、我が方は戦力35万~29万の6人が出場。申し分ない。
Xシステムを使い、撃墜合戦にも対応。戦術もばっちりさ。
では何故負けたか。
敗因は簡単だ。相手の「杜門上遜」と「lun」の二人の機動が早かった。
しかもこの2人、全ターンフルブーストを使うものだから、
こちらの誰一人として彼ら2人より早く動けない。
彼らの撃墜数、えーと3~4機だったかな、その被撃墜分のスコアが稼げなかった。
失ったスコアは30万以上だろう。
つまり「相手の機動に負けてしまった」というのが今回の敗因だった。
とても勉強になった。私も制圧戦というのを舐めていたよ。
早速マンデーズの行く末を祈願して11連をしてみよう→
おおー、これは!いいですね。
ガブスレイMaはいいわ。宇宙S。
みんなも地形Sを集めて機動を強化しよう!
敗退自体は残念だったね。
しかし、色々学べる良い試合だったぞ!俺も出たかった。
今回、我が方は戦力35万~29万の6人が出場。申し分ない。
Xシステムを使い、撃墜合戦にも対応。戦術もばっちりさ。
では何故負けたか。
敗因は簡単だ。相手の「杜門上遜」と「lun」の二人の機動が早かった。
しかもこの2人、全ターンフルブーストを使うものだから、
こちらの誰一人として彼ら2人より早く動けない。
彼らの撃墜数、えーと3~4機だったかな、その被撃墜分のスコアが稼げなかった。
失ったスコアは30万以上だろう。
つまり「相手の機動に負けてしまった」というのが今回の敗因だった。
とても勉強になった。私も制圧戦というのを舐めていたよ。
早速マンデーズの行く末を祈願して11連をしてみよう→
おおー、これは!いいですね。
ガブスレイMaはいいわ。宇宙S。
みんなも地形Sを集めて機動を強化しよう!
潜入ミッションからのウェポンオーバーアシスト【SDGO】
2013年11月12日 ネトゲ廃人 コメント (3)
ちょっと前にGB用パーツであるウェポンオーバーアシストの作り方を書いたが、
潜入ミッションが始まったことで、新しい作成方法が発見された。簡単よ。
①初期パーツがウェポンオーバーカスタムかクイックオーバーカスタムのMSを用意。
②それにウェポンオーバーカスタムを放り込むと、18%でウェポンオーバーアシストができるぞ。
初期パーツがウェポン・HPオーバーカスタムのMSに倍機パーツ、でも同様だ。
この方法なら条件解放を経ずともオーバーアシストが作れる。
私にはまだ検証用パーツがないが、
スーパーカスタムからもスーパーアシストが作れるだろうと類推できる。
中継基地1は1時間で☆2ゲイツRが手に入るため、パーツ集めならここがいい。
手があるときは延々と潜入させるといいよ。
潜入ミッションが始まったことで、新しい作成方法が発見された。簡単よ。
①初期パーツがウェポンオーバーカスタムかクイックオーバーカスタムのMSを用意。
②それにウェポンオーバーカスタムを放り込むと、18%でウェポンオーバーアシストができるぞ。
初期パーツがウェポン・HPオーバーカスタムのMSに倍機パーツ、でも同様だ。
この方法なら条件解放を経ずともオーバーアシストが作れる。
私にはまだ検証用パーツがないが、
スーパーカスタムからもスーパーアシストが作れるだろうと類推できる。
中継基地1は1時間で☆2ゲイツRが手に入るため、パーツ集めならここがいい。
手があるときは延々と潜入させるといいよ。
知らない方が幸せなことも、ある【SDGO】
2013年11月10日 ネトゲ廃人 コメント (7)ほう・・・ガシャシミュレーターか。むむ、これは!
http://ksg.que.jp/etc/001/compgachasimulater.html
現状のSDガンダムオペレーションにおける当りは3-10以上が0.18%。
1回300円をこのシミュレーターに入れて計算すると・・・
325200円で1枚でた!
おいおいまじかよ・・・・・
気を取り直してもう一回やってみよう。
432600円で1枚・・・
ひどすぎるwww市ねーーーーーーー
http://ksg.que.jp/etc/001/compgachasimulater.html
現状のSDガンダムオペレーションにおける当りは3-10以上が0.18%。
1回300円をこのシミュレーターに入れて計算すると・・・
325200円で1枚でた!
おいおいまじかよ・・・・・
気を取り直してもう一回やってみよう。
432600円で1枚・・・
ひどすぎるwww市ねーーーーーーー
俺がオーバーアシスト開発に成功途端インフレか【SDGO】
2013年11月2日 ネトゲ廃人 コメント (3)
潜入ミッションでみんなスーパーやEXパーツを出して喜んでいる隙ににそっと、
ウェポンオーバーアシストの付与に成功した。
長かった。
スコープフル→(20%パーツ変化)→フォートレスフルアシスト
→(20%パーツ変化)→アサルトフルアシスト→(Lv5条件解放)
→ウェポンオーバーアシスト
これをLv5にして付与。
問題無くウェポンオーバーアシストがついたよ。
消滅や、HPオーバーアシストになったら悲しいことになってたが、
半分の確率でソレは起こる!恐ろしい面倒さだよ。
お前らのパーツ開発も成功を祈る。
まあ潜入で取ってくる方が早そうだけど。
ウェポンオーバーアシストの付与に成功した。
長かった。
スコープフル→(20%パーツ変化)→フォートレスフルアシスト
→(20%パーツ変化)→アサルトフルアシスト→(Lv5条件解放)
→ウェポンオーバーアシスト
これをLv5にして付与。
問題無くウェポンオーバーアシストがついたよ。
消滅や、HPオーバーアシストになったら悲しいことになってたが、
半分の確率でソレは起こる!恐ろしい面倒さだよ。
お前らのパーツ開発も成功を祈る。
まあ潜入で取ってくる方が早そうだけど。
アップデート!潜入ミッション【SDGO】
2013年10月30日 ネトゲ廃人 コメント (3)
なかなかいいね、潜入ミッション。
待ち時間が8時間だと、張り付きの優位性がない、いいコンテンツだ。
今まで私が潜入ミッションで手に入れた物は
600絆P
1000PP
プラチケ1枚や2枚
☆2ゲイツR(フォートレスフルカスタム)
☆2ハロ
ショップにもある消費アイテム
うーん、ま、開始数日で高望みはしないべきか。
出てる人はプラチケ100枚とか、○○スーパーカスタムとか出てるらしいが。
では、このパーツインフレの影響について考えてみよう。
簡単に言って、☆4の価値が下がる。
スーパー系パーツは既存のMSと☆4との差を縮めてしまう。
初期スーパー系パーツによっては、☆4よりも制圧戦において使える、ということすらある。
さらにこれからパーツが3つ以上付けられることになれば、なおさら差は縮まる。
となると、無理してエース回して☆4狙わなくても、
使えるスーパーカスタムが出るまで潜入してりゃあいいかな?と思えてくる。
運営がこんなアプデをするとは不思議だ。
GBのAI変更の時は☆4パーツに露骨に恩恵を与えたのに、
今回は☆4パーツの価値が下がるようなことをするなんて。
まさか・・・4-10SPWをそろそろ出す気かな?
よくわからん事態だ。しばらく様子を見よう。
待ち時間が8時間だと、張り付きの優位性がない、いいコンテンツだ。
今まで私が潜入ミッションで手に入れた物は
600絆P
1000PP
プラチケ1枚や2枚
☆2ゲイツR(フォートレスフルカスタム)
☆2ハロ
ショップにもある消費アイテム
うーん、ま、開始数日で高望みはしないべきか。
出てる人はプラチケ100枚とか、○○スーパーカスタムとか出てるらしいが。
では、このパーツインフレの影響について考えてみよう。
簡単に言って、☆4の価値が下がる。
スーパー系パーツは既存のMSと☆4との差を縮めてしまう。
初期スーパー系パーツによっては、☆4よりも制圧戦において使える、ということすらある。
さらにこれからパーツが3つ以上付けられることになれば、なおさら差は縮まる。
となると、無理してエース回して☆4狙わなくても、
使えるスーパーカスタムが出るまで潜入してりゃあいいかな?と思えてくる。
運営がこんなアプデをするとは不思議だ。
GBのAI変更の時は☆4パーツに露骨に恩恵を与えたのに、
今回は☆4パーツの価値が下がるようなことをするなんて。
まさか・・・4-10SPWをそろそろ出す気かな?
よくわからん事態だ。しばらく様子を見よう。
これもう時期とか関係ないだろ・・・【SDGO】
2013年10月24日 ネトゲ廃人 コメント (3)
せっかくだから!メンテ後に395回Sまわしたぜ。
白ハロ11
・・・
終わりかよ!
と言いつつ、今回はすでに2枚目のF91が月曜日に来てたりするんだな。
バグがあってチーム掲示板に書けなかったけど。
しかしこの運、ジオングまでとっておきたかったぜ。
総戦力を損なわず機動をあげるには、3-9Sをたくさん取るしかないのが現状。
はやくレア変更こーい
白ハロ11
・・・
終わりかよ!
と言いつつ、今回はすでに2枚目のF91が月曜日に来てたりするんだな。
バグがあってチーム掲示板に書けなかったけど。
しかしこの運、ジオングまでとっておきたかったぜ。
総戦力を損なわず機動をあげるには、3-9Sをたくさん取るしかないのが現状。
はやくレア変更こーい
制圧戦におけるMS選定について【SDGO】
2013年10月22日 ネトゲ廃人 コメント (3)
前回、制圧戦におけるパイロット選定においては、
「メガショorメガピアス、リニアハイドライブ、アタックハイドライブ」
が良いと書いたので、次の段階として、今回はMSの選定について話をしよう。
優先順位順に、
1.☆4を使う!
当たり前である。☆4のパーツは制圧戦で大活躍。
回避は、相手の援護攻撃に対しても有効なため、地味に役立つ。
2.SPWを使う。
3-10SPW持ちについては、種類によって使えるかが違う
①インパクト系・・・使えない。
②ショット系・・・非常に使える。当然メガショとセットで。
③エリア系・・・エリアショット系スキル無しでも、メガエリアショットlv10を消費無しで撃てる効果。使える。
④ピアス系・・・非常に使える。当然メガピアスとセットで。
3.射撃の攻撃力係数が高いMSを使う。
パーツを使って「命中100%にして攻撃をあげたい」場合も「攻撃だけ上げたい」場合も
まず射撃武器の攻撃力が高いMSを選定しておくことで、最終的に強くなれる。
①ビームサーベル(攻撃115%・命中100%)+ウェポンフルカスタム+ウェポンオーバーカスタム
=(攻撃132.5%・命中100%)
②メガ粒子砲(攻撃130%・命中90%)+エイムフルカスタム+ウェポンオーバーカスタム)
=(攻撃140%・命中99%)
③ビーム・マグナム(攻撃135%・命中88%)+ウェポンフルカスタム+エイムオーバーカスタム
=(攻撃142.5%・命中100%)
①②③を比較するとわかるように、攻撃力の高い武器を持つMSを、パーツで補正していくことで、
攻撃力にしろ命中にしろ、高い水準にもっていけるのである。
とはいえデッキに入るMSでかつ初期パーツがウェポンやエイムとなると、中々難しい。
ジオングヘッドなら比較的初期パーツの吟味をしやすいか。
とにかく、初期パーツが良くて射撃130%以上のMSはとっておこう。
ビームライフル(110%)+HPフルカスタム、みたいなMSとは一線を画すスコアが期待できるぜ。
ところで私のキュベレイは初期パーツがHPフルなので、
下のジオングヘッドの攻撃力を超えるためには、制圧6ターンのうちSPWファンネル3回発動が必要となる。
あかん、それは無理や・・・おわた
「メガショorメガピアス、リニアハイドライブ、アタックハイドライブ」
が良いと書いたので、次の段階として、今回はMSの選定について話をしよう。
優先順位順に、
1.☆4を使う!
当たり前である。☆4のパーツは制圧戦で大活躍。
回避は、相手の援護攻撃に対しても有効なため、地味に役立つ。
2.SPWを使う。
3-10SPW持ちについては、種類によって使えるかが違う
①インパクト系・・・使えない。
②ショット系・・・非常に使える。当然メガショとセットで。
③エリア系・・・エリアショット系スキル無しでも、メガエリアショットlv10を消費無しで撃てる効果。使える。
④ピアス系・・・非常に使える。当然メガピアスとセットで。
3.射撃の攻撃力係数が高いMSを使う。
パーツを使って「命中100%にして攻撃をあげたい」場合も「攻撃だけ上げたい」場合も
まず射撃武器の攻撃力が高いMSを選定しておくことで、最終的に強くなれる。
①ビームサーベル(攻撃115%・命中100%)+ウェポンフルカスタム+ウェポンオーバーカスタム
=(攻撃132.5%・命中100%)
②メガ粒子砲(攻撃130%・命中90%)+エイムフルカスタム+ウェポンオーバーカスタム)
=(攻撃140%・命中99%)
③ビーム・マグナム(攻撃135%・命中88%)+ウェポンフルカスタム+エイムオーバーカスタム
=(攻撃142.5%・命中100%)
①②③を比較するとわかるように、攻撃力の高い武器を持つMSを、パーツで補正していくことで、
攻撃力にしろ命中にしろ、高い水準にもっていけるのである。
とはいえデッキに入るMSでかつ初期パーツがウェポンやエイムとなると、中々難しい。
ジオングヘッドなら比較的初期パーツの吟味をしやすいか。
とにかく、初期パーツが良くて射撃130%以上のMSはとっておこう。
ビームライフル(110%)+HPフルカスタム、みたいなMSとは一線を画すスコアが期待できるぜ。
ところで私のキュベレイは初期パーツがHPフルなので、
下のジオングヘッドの攻撃力を超えるためには、制圧6ターンのうちSPWファンネル3回発動が必要となる。
あかん、それは無理や・・・おわた
超ガシャ!5 【SDガンダムオペレーションズ】
2013年10月22日 ネトゲ廃人
制圧戦1ヶ月間お疲れ様!
無事に終えることができて良かったよ。みんなのおかげだよ。
制圧戦向けの育成について方向付けできたのが、今回の収穫だった。
それでは超ガシャいってみましょう。
まごうことなき・・・餌。
ん?
ハマーンガザC(MA)って、一応出すのが大変なやつかもしれない。
でも使わないだろうなあ。一応ミスター博物館に展示しておこう。
無事に終えることができて良かったよ。みんなのおかげだよ。
制圧戦向けの育成について方向付けできたのが、今回の収穫だった。
それでは超ガシャいってみましょう。
まごうことなき・・・餌。
ん?
ハマーンガザC(MA)って、一応出すのが大変なやつかもしれない。
でも使わないだろうなあ。一応ミスター博物館に展示しておこう。
贅沢は敵だ!【SDガンダムオペレーションズ】
2013年10月10日 ネトゲ廃人 コメント (3)
せっかくだから!メンテ後に435回Sまわしたぜ。
白ハロ13、パオング1
ウボ・・ァ?
一応3-9パオングが出てるんだから、外れともいえないのか。
なんというか。贅沢になったものだな。
育てる物が無い状態はまだ続いている。
Lv130になってコストでも上がるんだろうか?まさかのデッキ枠?
それが解るまで育成計画が立てられないわ。
やけくそでリックドムにでも経験値をつぎ込んでおこう。
白ハロ13、パオング1
ウボ・・ァ?
一応3-9パオングが出てるんだから、外れともいえないのか。
なんというか。贅沢になったものだな。
育てる物が無い状態はまだ続いている。
Lv130になってコストでも上がるんだろうか?まさかのデッキ枠?
それが解るまで育成計画が立てられないわ。
やけくそでリックドムにでも経験値をつぎ込んでおこう。
またアプデでバランス変更あるかもだけど【SDガンダムオペレーションズ】
2013年10月7日 ネトゲ廃人 コメント (2)みんな、パイロットの育成で悩んでいないかな?
そんなときは、このテンプレを活用しよう!
超総力戦用パイロット①倍機用
メガインパクト、アタックハイドライブ、何か
超総力戦用パイロット②非倍機用ブースター
アタックハイブースト、リニアハイブースト、リニアハイドライブ
制圧戦用パイロット①
メガショット、アタックハイドライブ、リニアハイドライブ
制圧戦用パイロット②
メガピアスショット、アタックハイドライブ、リニアハイドライブ
GB用パイロット①
メガインパクト、アタックハイドライブ、何か
GB用パイロット②
メガショット、アタックハイドライブ、何か
超・制圧・GBで被っているスキルがあるので、
どちらでも使えるように育成すれば、面倒が無くて最高だね。
エリアとチャージのことは忘れたまえ。
彼らは青少年育成の礎となられたのだ。乾杯。
そんなときは、このテンプレを活用しよう!
超総力戦用パイロット①倍機用
メガインパクト、アタックハイドライブ、何か
超総力戦用パイロット②非倍機用ブースター
アタックハイブースト、リニアハイブースト、リニアハイドライブ
制圧戦用パイロット①
メガショット、アタックハイドライブ、リニアハイドライブ
制圧戦用パイロット②
メガピアスショット、アタックハイドライブ、リニアハイドライブ
GB用パイロット①
メガインパクト、アタックハイドライブ、何か
GB用パイロット②
メガショット、アタックハイドライブ、何か
超・制圧・GBで被っているスキルがあるので、
どちらでも使えるように育成すれば、面倒が無くて最高だね。
エリアとチャージのことは忘れたまえ。
彼らは青少年育成の礎となられたのだ。乾杯。
物欲センサーOFFに成功【SDガンダムオペレーションズ】
2013年9月26日 ネトゲ廃人 コメント (7)
今回からの超総力戦は「F91、グフカス、ノワール」の報酬なので、
正直言ってそれほど欲しい物ではなかった。
だから倍機もたまたま出た3倍機でいいやと思って、
そいつで適当に超をやっていたんだ。
そしたら出るんですよ。F91。やったねたえちゃん!
これが物欲センサーOFFというものか。
ってことを実感することになったのさ。
6倍機使って20億やっても、なかなか出ないのにね。
さあ皆も、物欲センサーをOFFにして頑張ろう!
色即是空。
正直言ってそれほど欲しい物ではなかった。
だから倍機もたまたま出た3倍機でいいやと思って、
そいつで適当に超をやっていたんだ。
そしたら出るんですよ。F91。やったねたえちゃん!
これが物欲センサーOFFというものか。
ってことを実感することになったのさ。
6倍機使って20億やっても、なかなか出ないのにね。
さあ皆も、物欲センサーをOFFにして頑張ろう!
色即是空。
超ガシャ!4 【SDガンダムオペレーションズ】
2013年9月17日 ネトゲ廃人 コメント (5)
制圧戦1ヶ月間お疲れ様!
無事に終えることができて良かったよ。みんなのおかげだ。
それでは今回も超ガシャいってみましょう。
ウボ…
ん?ジョニーザク?3-7なら結構当りかな?
超ガシャとしては最高記録だしな。
と思ったらジョニザクー
全てにおいてドラッツェより弱いじゃないかー
そうか、ドラッツェの方が新型だから…仕方ないね。
早速ミスター博物館にて保護しておこう。
無事に終えることができて良かったよ。みんなのおかげだ。
それでは今回も超ガシャいってみましょう。
ウボ…
ん?ジョニーザク?3-7なら結構当りかな?
超ガシャとしては最高記録だしな。
と思ったらジョニザクー
全てにおいてドラッツェより弱いじゃないかー
そうか、ドラッツェの方が新型だから…仕方ないね。
早速ミスター博物館にて保護しておこう。
懲りもせず火曜に300回くらいSまわしたぜ。
白ハロ7,ゾック1
ウボァー
さらに、制圧戦終了後の木曜に280回ほど回したぜ
白ハロ10,リックドム1
もうなんか・・・もうね。
生首やら、なんとなく来た2機のスイカイグラスパーまでカンストしたので、
完全に確実にカンストした。
よし、これからは総力は置いておいてGB中心で行くしかないかな。
白ハロ7,ゾック1
ウボァー
さらに、制圧戦終了後の木曜に280回ほど回したぜ
白ハロ10,リックドム1
もうなんか・・・もうね。
生首やら、なんとなく来た2機のスイカイグラスパーまでカンストしたので、
完全に確実にカンストした。
よし、これからは総力は置いておいてGB中心で行くしかないかな。
こりゃ…すごい売り上げなわけだ【SDガンダムオペレーションズ】
2013年8月30日 ネトゲ廃人 コメント (7)
現状最高ランクであるマスターDのリストを作ってみたぞ。
8/28~30の3日間くらいで適当に集計した。
マスターD
160SX(6近、4-8中、4-9遠)
abukan(4-9中、4-9遠、5遠)
arara(10近、10遠)☆
ayamiya(4-9近、10遠)☆
BLACK_RX(8近、10中、5遠)
darius(4-9中、10遠)☆
dumdum(10近、10遠)
d8w8b(10中、4-9遠)
EAMS(4-9近、4-9遠、5遠)
ERUZ(6近、4-8中、4-9遠)
ESUPER(10近、4-9遠)☆
Erica(4-9近、4-9遠、5遠)
gm00(10近、4-9遠)
janjan(6近、4-8中、4-9遠)
JSF(10近、4-9中)
Ken_S(10近、10遠)
libertaire(10近、10中)
m1032jp(10近、4-9遠)
Mskz(10近、4-9中)☆
nao21(10近、4-9遠)☆
OBAKA(10近、10遠)☆
robu(4-8近、6近、9遠)3-8シャア
Taka(10近x2)
TAKMIX(10近、10中)
sin51351(10近、4-8中、5遠)☆
singha(10近、4-9遠)
Slayer2000(10近、10遠)
YAHMAN(8近、6近、4-9遠)
yankane(4-9近、10遠)
yooman(10中、4-9遠)☆
zeza(10近、10中)
Zico(4-9近、4-9遠、5遠)
アイアンS(10近、4-9遠)
アミルガウル(6近、4-8中、4-9遠)☆
アラバハキ(10近、10遠)
カン・ユー大尉(10近、10遠)
キングヒロ(10近、4-9遠)
くじゃくおう(10近、10中)
サイエル(10近、10遠)
ソルトー(4-9中、10遠)
チョコチップ(10遠、4-8中、5遠)
とし49(10遠、4-9遠)☆
ひであき(4-9近、10遠)
ぶく(4-9近、4-9中、5)
ほろう(10中、4-9遠)
マイケル・チャン(4-8近、6近、4-9中)
ミスターエックス(10近、10遠)☆
やぶ~(6近、4-8中、4-9遠)
よっしーmkー2(10中、9中)
ロロロロ(10近、4-8近、5遠)☆
ローブ(10近、10中)
羽(10近、4-9遠)
清猫(10近、4-9遠)☆
赤いヤツ(10中、10遠)
赤い屑星(10近、4-8中、5遠)☆
天繕(10中、10遠)
坂道(10近、10遠)
天使の塵(4-9近、6近、4-8中)☆
闘将(10近、10中)
59人か。前とあんまり変わっていない人数。
半年前もマスターDにいた人は16人、目印の☆を付けた。
☆4を編成に入れてるのは37人。多っ!6割くらいか?
以外にも3-10x2機の編成はすでにマイノリティだったのかー
お前らどんだけ金つぎ込んでるんだあー、恐ろしいぞ。
編成の傾向は前にも書いたとおり【近.遠】が多く、対抗の【中.遠】が次に多い。
【近.中】は近遠に食われるのでやりづいのか、少なくなっている。
AI強化、エリア弱体化の影響がもろに出ているね。
3-10SPWメガエリア持ちでも、メガエリアは使っていないぞ。
みんなも、エリアは捨ててメガイン、メガショで組んでみよう!
8/28~30の3日間くらいで適当に集計した。
マスターD
160SX(6近、4-8中、4-9遠)
abukan(4-9中、4-9遠、5遠)
arara(10近、10遠)☆
ayamiya(4-9近、10遠)☆
BLACK_RX(8近、10中、5遠)
darius(4-9中、10遠)☆
dumdum(10近、10遠)
d8w8b(10中、4-9遠)
EAMS(4-9近、4-9遠、5遠)
ERUZ(6近、4-8中、4-9遠)
ESUPER(10近、4-9遠)☆
Erica(4-9近、4-9遠、5遠)
gm00(10近、4-9遠)
janjan(6近、4-8中、4-9遠)
JSF(10近、4-9中)
Ken_S(10近、10遠)
libertaire(10近、10中)
m1032jp(10近、4-9遠)
Mskz(10近、4-9中)☆
nao21(10近、4-9遠)☆
OBAKA(10近、10遠)☆
robu(4-8近、6近、9遠)3-8シャア
Taka(10近x2)
TAKMIX(10近、10中)
sin51351(10近、4-8中、5遠)☆
singha(10近、4-9遠)
Slayer2000(10近、10遠)
YAHMAN(8近、6近、4-9遠)
yankane(4-9近、10遠)
yooman(10中、4-9遠)☆
zeza(10近、10中)
Zico(4-9近、4-9遠、5遠)
アイアンS(10近、4-9遠)
アミルガウル(6近、4-8中、4-9遠)☆
アラバハキ(10近、10遠)
カン・ユー大尉(10近、10遠)
キングヒロ(10近、4-9遠)
くじゃくおう(10近、10中)
サイエル(10近、10遠)
ソルトー(4-9中、10遠)
チョコチップ(10遠、4-8中、5遠)
とし49(10遠、4-9遠)☆
ひであき(4-9近、10遠)
ぶく(4-9近、4-9中、5)
ほろう(10中、4-9遠)
マイケル・チャン(4-8近、6近、4-9中)
ミスターエックス(10近、10遠)☆
やぶ~(6近、4-8中、4-9遠)
よっしーmkー2(10中、9中)
ロロロロ(10近、4-8近、5遠)☆
ローブ(10近、10中)
羽(10近、4-9遠)
清猫(10近、4-9遠)☆
赤いヤツ(10中、10遠)
赤い屑星(10近、4-8中、5遠)☆
天繕(10中、10遠)
坂道(10近、10遠)
天使の塵(4-9近、6近、4-8中)☆
闘将(10近、10中)
59人か。前とあんまり変わっていない人数。
半年前もマスターDにいた人は16人、目印の☆を付けた。
☆4を編成に入れてるのは37人。多っ!6割くらいか?
以外にも3-10x2機の編成はすでにマイノリティだったのかー
お前らどんだけ金つぎ込んでるんだあー、恐ろしいぞ。
編成の傾向は前にも書いたとおり【近.遠】が多く、対抗の【中.遠】が次に多い。
【近.中】は近遠に食われるのでやりづいのか、少なくなっている。
AI強化、エリア弱体化の影響がもろに出ているね。
3-10SPWメガエリア持ちでも、メガエリアは使っていないぞ。
みんなも、エリアは捨ててメガイン、メガショで組んでみよう!
つまり・・・プラチケがほしい【SDガンダムオペレーションズ】
2013年8月29日 ネトゲ廃人 コメント (2)
懲りもせず火曜に530回くらいSまわしたぜ。
もう曜日は関係無い気がしてきたけどな。
白ハロ19、ゾック1
わかってたよパトラッシュ・・・
なんだかとてもカンストなんだ。
地形S組までほぼカンスト。もう倍機もいらない。
まてよ・・・パイロットがカンストしてないじゃないかー
よし、パイロットがカンストするまで延々とGBするか。
もう曜日は関係無い気がしてきたけどな。
白ハロ19、ゾック1
わかってたよパトラッシュ・・・
なんだかとてもカンストなんだ。
地形S組までほぼカンスト。もう倍機もいらない。
まてよ・・・パイロットがカンストしてないじゃないかー
よし、パイロットがカンストするまで延々とGBするか。
AI強化後のGB攻略【SDガンダムオペレーションズ】
2013年8月20日 ネトゲ廃人 コメント (2)
やれやれ、そろそろ繁忙期に入ってきたぜ。
GBでは最近は乱高下してたが、SPドリンク90が出なくなったのでまたマスターDに戻ってきた。
現状ではマスタークラスの主流は3-10x2の編成だ。
GBでのAIが強化された影響で、現在の流行はハッキリしている。
こんな感じ↓
①3-10(SPWインパクト系)を使う。
まあ昔からだけど、SPWメガイン系は信頼性が高い。
AIの強化もあって、とにかく3-10近の使用率は高いよ。
②3-10近のアンチとして高コスト遠+メガショを使う。
3-10ならクシャ、キュベ、プロヴィ、旧ニュー。4-9ユニNTDも稀によく見る。
メガショは、AIの強化によって一番恩恵を受けたからね。使わなきゃあ損よ。
というわけで【3-10近、3-10遠、1-3】のような【遠近偏重】が流行してるのが現状である。
それに弱い編成である【近中偏重】は姿を消しつつある。
もし【中遠偏重】の編成ができれば、勝率はあがるだろう。
また、最近台頭してきたのが、☆4を2機使った9-8-6や9-9-5。
☆4はたしかに強い。低コストに3-5を入れられるし。
が、10-10-3でマスターDまで行けるということは、まだそれほどの普及率ではないのかな。
そもそも☆4を2体って、すごい確率になっちゃう。
(いくらガシャしても)当たらねばどうということはない。
3-10、4-Xがない人も流行に対抗した編成にしてみよう。
例【3-5近メガエリア、3-9中メガイン、3-9遠メガショ】みたいな。
とにかく高コストにメガイン、メガショを使わせることが大切だよ。
例によって、これで勝率が上がらなくても当局は一切関知しないのでそのつもりで。
GBでは最近は乱高下してたが、SPドリンク90が出なくなったのでまたマスターDに戻ってきた。
現状ではマスタークラスの主流は3-10x2の編成だ。
GBでのAIが強化された影響で、現在の流行はハッキリしている。
こんな感じ↓
①3-10(SPWインパクト系)を使う。
まあ昔からだけど、SPWメガイン系は信頼性が高い。
AIの強化もあって、とにかく3-10近の使用率は高いよ。
②3-10近のアンチとして高コスト遠+メガショを使う。
3-10ならクシャ、キュベ、プロヴィ、旧ニュー。4-9ユニNTDも稀によく見る。
メガショは、AIの強化によって一番恩恵を受けたからね。使わなきゃあ損よ。
というわけで【3-10近、3-10遠、1-3】のような【遠近偏重】が流行してるのが現状である。
それに弱い編成である【近中偏重】は姿を消しつつある。
もし【中遠偏重】の編成ができれば、勝率はあがるだろう。
また、最近台頭してきたのが、☆4を2機使った9-8-6や9-9-5。
☆4はたしかに強い。低コストに3-5を入れられるし。
が、10-10-3でマスターDまで行けるということは、まだそれほどの普及率ではないのかな。
そもそも☆4を2体って、すごい確率になっちゃう。
(いくらガシャしても)当たらねばどうということはない。
3-10、4-Xがない人も流行に対抗した編成にしてみよう。
例【3-5近メガエリア、3-9中メガイン、3-9遠メガショ】みたいな。
とにかく高コストにメガイン、メガショを使わせることが大切だよ。
例によって、これで勝率が上がらなくても当局は一切関知しないのでそのつもりで。
超ガシャ!3 【SDガンダムオペレーションズ】
2013年8月12日 ネトゲ廃人 コメント (3)地球防衛軍をやってる時の感覚に似てる【ガンダムブレイカー攻略】
2013年8月6日 ネトゲ廃人
ガンダムブレイカーは全クリ早かったなあ。
マルチに手を出すと敵を倒すのが作業になってしまうのが、問題だ。
かといってマルチでも余裕で全滅するくらいの難易度にすると、
多分、「下手くそな仲間のせいで死んだよー、カスはくんなよ」
などというギスギス状態になってしまう。難しいね。
ここで攻略情報を記そう。
ガンダムブレイカー最強機体はこれだー
2つある。①対PG・ボス用、②解体用の2つだ。
パーツ集めをするなら、いつも②解体用を使うことになるだろう。
①対PG・ボス用はM69でつかうくらいかな。
①対PG用
GNソードⅢ+ツインバスターライフル
最強だわ-。M69のPG軍団も余裕でぶちころせる。
【ライザーソード、ミラージュショット、スペクトラルショット】
で、ヒットでEXが貯まるモジュールをあるだけ突っ込もう。
ライザーソードは地上の敵にしか当たらないし、発動まで時間がかかるので、慎重に。
②解体用
拳法腕+ツインバスターライフル
拳法腕はやや弱い物がいい。アストレイレッドフレームの腕とか。
でないとデッドリーで解体しようにも、倒してしまうよ。
【デッドリーブロウ、ミラージュショット、スペクトラルショット】
で、パーツ外しでEXや覚醒が貯まるモジュールを付けよう。
デッドリーを外すと途端にじり貧になるので、相手が盾を使えないよう、
背中や腰のサーベルで浮かすなり、転ばすなりしてからデッドリーで解体しよう。
GNソードⅢやツインバスターライフルがどこで取れるかは、
Wikiのレアパーツの項を参照↓
http://www53.atwiki.jp/gandam_breaker/
もう敵がくっそ弱く感じるくらい育ったんだが、
未だにトレハンが出ないなあ。リアルラックが足りてないのか。
マルチに手を出すと敵を倒すのが作業になってしまうのが、問題だ。
かといってマルチでも余裕で全滅するくらいの難易度にすると、
多分、「下手くそな仲間のせいで死んだよー、カスはくんなよ」
などというギスギス状態になってしまう。難しいね。
ここで攻略情報を記そう。
ガンダムブレイカー最強機体はこれだー
2つある。①対PG・ボス用、②解体用の2つだ。
パーツ集めをするなら、いつも②解体用を使うことになるだろう。
①対PG・ボス用はM69でつかうくらいかな。
①対PG用
GNソードⅢ+ツインバスターライフル
最強だわ-。M69のPG軍団も余裕でぶちころせる。
【ライザーソード、ミラージュショット、スペクトラルショット】
で、ヒットでEXが貯まるモジュールをあるだけ突っ込もう。
ライザーソードは地上の敵にしか当たらないし、発動まで時間がかかるので、慎重に。
②解体用
拳法腕+ツインバスターライフル
拳法腕はやや弱い物がいい。アストレイレッドフレームの腕とか。
でないとデッドリーで解体しようにも、倒してしまうよ。
【デッドリーブロウ、ミラージュショット、スペクトラルショット】
で、パーツ外しでEXや覚醒が貯まるモジュールを付けよう。
デッドリーを外すと途端にじり貧になるので、相手が盾を使えないよう、
背中や腰のサーベルで浮かすなり、転ばすなりしてからデッドリーで解体しよう。
GNソードⅢやツインバスターライフルがどこで取れるかは、
Wikiのレアパーツの項を参照↓
http://www53.atwiki.jp/gandam_breaker/
もう敵がくっそ弱く感じるくらい育ったんだが、
未だにトレハンが出ないなあ。リアルラックが足りてないのか。
最近は倍機がでやすいわ【SDガンダムオペレーションズ】
2013年8月1日 ネトゲ廃人
そういえば、またもや火曜に450回くらいSまわしたぜ。
白ハロ18、ゾック1
だ、だめだあー。Fb欲しいのになあ。
なんか試作1~3号機の時って、前回も全然あたらなかった。
たのむぜーバンナムさん。もう育てる機体無いのよ。
んで、今回のアプデで、GBは改正されてPP取得量がメチャUPしたようだね。
チャージボーナスという、アタック10回ごとにPPが貰えるシステムが追加されたため、
前から見ると倍も貰えるようになったのかと錯覚できる。
ただし今はPPUP期間だから、この値が戻ってみないとなんとも言えないが。
これも一種のインフレなんだろうかと思うけど、PPはこのくらいでちょうど良いね。
しかし、プラチケを1枚ずつ配るようになったのはなんでだ?5枚ずつじゃいかんのか?
よくわからんが…何かの布石なのかなあ。
白ハロ18、ゾック1
だ、だめだあー。Fb欲しいのになあ。
なんか試作1~3号機の時って、前回も全然あたらなかった。
たのむぜーバンナムさん。もう育てる機体無いのよ。
んで、今回のアプデで、GBは改正されてPP取得量がメチャUPしたようだね。
チャージボーナスという、アタック10回ごとにPPが貰えるシステムが追加されたため、
前から見ると倍も貰えるようになったのかと錯覚できる。
ただし今はPPUP期間だから、この値が戻ってみないとなんとも言えないが。
これも一種のインフレなんだろうかと思うけど、PPはこのくらいでちょうど良いね。
しかし、プラチケを1枚ずつ配るようになったのはなんでだ?5枚ずつじゃいかんのか?
よくわからんが…何かの布石なのかなあ。