カスタマイズによる浮き沈み【SDGO】
そんなわけで最近の釣果よー

超ウォドム:無し
追加アンノウン超ガシャ2回:ゴッグ、ザクⅠ
超トランザムライザー:無し
制圧戦超ガシャ&超パイ:ゴッグ&ハサウェイ

全然だめじゃないかね!!結局エグザス1機も手に入らなかったよ。
もう慣れたよーーーーだ!ぷーーー

最近は3-7のBD-1をカスタムしてるんだが、
こいつはとんでもねえなあ。初期攻撃力が3-8並だから、ドラッツェより随分強い。
具体的に言うと、
3-7BD-1(+3カスタム)は、4-8グフカスタム・Ez8(カスタム無し)に、
攻撃力、機動両方で勝てるくらい。
ドラッツェ+3カスも4-8Fbに攻撃・機動両方で勝てるし、
これもう(4-8Sが必要か)わかんねえな。
フラッグだけは攻撃が高いから、なんとかドラッツェよりマシというくらい。

さて、そのカスタムのレシピについていくつか考えられる。
①機動重視+あまった分を攻撃へ
スピードチップⅠⅡⅢをMAXにして64p、余った17pを攻撃へ回す。
ドラッツェなら、機動+100、攻撃+1245が見込める。
ベンチユニットはだいたいこれ。

②攻撃重視+あまった分を機動へ
パワーチップⅠⅡⅢをMAXにして64p、余った17pを機動へ回す。
ドラッツェなら、機動+34、攻撃+3800が見込める。
3-7Sを4-8Sのような火力型ベンチにしたいならこの方法。

③サブSP追加取得
機動ルートのサブSP追加を取って、超総力戦でSPを節約するのが目的。
機動も同時に上がるので、ベンチユニットとしても使える。
機動+5%・回避+5%を取れば、制圧戦用メインユニットとしても使用に耐える。

④下の記事にある、制圧戦用メインユニット。

こんなもんだろうか。
いろいろあるけど、どうせカスPはあまり貯まらないから、ゆっくりいこうか。
カスタマイズによる制圧戦用メイン育成【SDGO】
たまにはOCもいいものだね。
絆P、カスタマイズP、GP、パーツ経験値など、色々と足りないものが手に入った。

そんなこんなで3-6バウMAを4-10なみにするプロジェクトが完結した→
        射撃攻撃力、命中率、回避率、CRT率、機動
3-6バウMA+3    126%   101%  11% 1.5% 3%
まさか3-6バウMAごときを真面目に使う日が来るとは・・・思いもしなかったよ。
だがこれで4-10を引くまでは、私の中ではこれが制圧戦用のベスト機体となる。
クイックスーパーLv10と、まだ用意できていないがクイックハイドライブLv10を足して、回避率30%。
これなら制圧戦のどこに行っても、敵にとって厄介な機体となりえる。
3-5コアファイターや、3-5ネオコアファイターでも同じことが出来るぞ。

しかし運営としてはこれでいいのかな?
4-10以外の全てを超える性能が、結構簡単に手に入ってしまうなんて。
これでは課金なんてしなくてもいいと思えてしまうが・・・
ま、このバウMAも次の環境変化が起こるまでの寿命か。
よーし、次はベンチの機動と攻撃力のテコ入れよー。
カスタマイズによる機動育成効果【SDGO】
カスタマイズによる機動育成効果【SDGO】
などといってるうちにSDGOでは超マスターアジア、海の日、超三連星
といった、いつもとそれほど変わらないイベントが目白押し!
GETできたのはこれくらい。
・3-9ウォルター
・3-8ガーベラテトラ
ま、まあおっけー!ないよりましよ。

それはそれとしてカスタマイズが進んで、機動750越えが楽に出来るようになってきた。
カスタマイズが面倒っていっても、やることはそれほど無いね。
①制圧戦用のメイン機体の命中・回避・機動を上げる
②GB用機体の機動、HPなどを上げる
③ベンチの機動、攻撃力を上げる
この3つしかない。
優先順位は人それぞれだが、①はかなり効果が高いようだ。
そして意外なものが活躍するかもしれない。コアファイターとか。
②は後回しでもいいかな?
③はきっとみんなやっているところだろう。
とくに、ドラッツェ+3カスの強さは、色々凌駕しちゃう!
攻撃力に17P、機動に64P振った結果→

カスPを溜めるコツは、MSをGPに換えないこと。
GPが欲しければメダルをGPに変える。ハロを売る・・・のは辛い。
SPが必要なら、倍機を用意するか、サブSP追加で節約できる。
まあおまえら、カスPは焦っても貯まらないから、ぼちぼちやろう。
超ガシャ&超パイガシャ!【SDGO】
超ガシャ&超パイガシャ!【SDGO】
超ガシャ&超パイガシャ!【SDGO】
いやあ~くっそ忙しいなあ。

MGS0719のみんな、1ヶ月ありがとう!
強い人ばかりで驚いたぜーーー
そんな今回の制圧戦の報酬がこちらでした!


ウボァー

3回も機会があってこれだと、結構きついもんがあるわ
☆3+3カスタムの底力2【SDGO】
前回の制圧戦では、weiさんの回避がとても大きな役割を果たした。
そこで、私も回避機体を作ろうと思ったのである。
回避機体には4-10や4-9Zが最適だ。命中100以上でかつ高い回避率。
だからみんな4-10を欲しがる。

だが、シュミレーションした結果、重大な事実が判明した。
4-10より☆3+3カスタムの方が優れていた。

今回は、4-10サザビーと3-6バウMA+3カスを比べてみる。
バウMAは初期パーツ:クイックフルカスタムを選定。
カスタマイズは攻撃+6%(22P)命中+7(22P)回避+5機動+3(32P)計76P。

パーツ2個目は無しの値で、
         射撃攻撃力、命中率、回避率、CRT率、機動
4-10サザビー   129%   102%   8%  4%  0
3-6バウMA+3    126%   101%  11%  0   3%
こうなる。回避、機動で上回るバウMA+3カスの方が、制圧戦では有効だ。

もっと言うと、☆3+3カスは4-10ストフリ以外の全てのカスタム無し☆4を上回っていると言い切れる。
もちろんカスタマイズPを76ポイントってのは、とても大変なことだが。
射撃武器が命中94%の☆3+3なら、どんなMSでも同じようにできるから色々探してみるといい。
クイックスーパーカスタムと、クイックハイドライブ持ちのパイも忘れずにね!
☆3+3カスタムの底力【SDGO】
☆3+3カスタムの底力【SDGO】
☆3+3カスタムの底力【SDGO】
きてますきてます。
きまくりやがってます。

超の撃破プラチケから、3-7グレミーきたわあ。
そして意味もなく来る絆からの3-7ムラサメ。
もちろん超アビゴルからも!
3-9ハイペリオン
3-9トランザムヴァーチェ
ドラッツェ2機他をGET

うむ…なぜぎりぎりで外れるんだろ。
当りは嬉しいけど、そこじゃないんだ。
ただ、ドラッツェ+3カスの1機目が完成したことは喜ばしい。
これをカスタマイズしておけば、今後結構ずっと使える。

ここで☆3+3カスの制圧戦での価値について考えてみた。
んで、私の4-9ガンダムW+1カスの能力と、そこらにある3-6シャア専用ズゴック+3カスの、
制圧戦メインユニットとしての能力の違いがほとんど無いことがわかった。

制圧戦でメインユニットに必要なのは
「射撃攻撃力、命中率、回避率」の3点であることは言うまでもないことだが、
カスタマイズ後はこれに
「機動、サブSP追加」の2点が加わって、5点での評価となる。

この例で計算してみる。
4-9W+1:ウィングユニット、シークスーパー
3-6シャズゴ+3:エイムフル、チェイススーパー
機動、回避、SP追加のルートでカスタマイズする。

するとカスタム後の最終的な能力値はこちら
        射撃攻撃力、命中率、回避率、機動、サブSP追加
4-9Wガンダム    138%  108%  6%  3%  無し
3-6シャアズゴ    132%  101% 13.5% 3%  +50SP

あれ…?普通にシャズゴの方が使えるんじゃない?
Wの方が攻撃・命中は高い、命中が高いのは安心できるが、
シャズゴの方はメガピアス6発撃てるんだよなあ。
最終的なスコアはシャズゴが勝ちそう。回避もシャズゴが上。
能力値の高低はあるけど、ベンチユニットの調整でなんとかなるだろうしね。

ということは…結論として、
4-10と4-9Zだけは回避率が良いので別だが、それ以外なら☆4を+2カスするか、☆3を+3カスして使うと強い。
総力戦のSP節約ブースターとしても使えるし、カスタマイズはこの方向がいいのかな。

☆4を重ねても+1カスでは、そこらの☆3の+3カスに及ばないとは、
ちょいと溜息が出る話じゃないかね。
そなたのはらわたを くらいつくしてくれるわ【DQMSL】
うはー
遂に私もバラモスGET!

CM記念キャンペーンで、ふくびきスーパー毎日引けたけどさあ。
結局SSまでいく連中は出なかったのよね。

それからはもうリセマラの毎日よ。
概ね100回引いて、やっとでたよバラモス。

しかし、リセマラしてて気づいたのだが、
DQMSLって、リセマラして魔王GETまでが楽しくて、
その後のゲーム部分はそんなに面白くないな……
カスタマイズによるSPストレージの効能と、今後の育成方針【SDGO】
カスタマイズで手に入るスキル、SPストレージ:サブSP追加がやばいという噂がある。
総力戦で効果があるため、SP薬の節約におおいに貢献しそうだったスキルだが、
制圧戦でも効果があることが、有志からの報告により確定した。
これは、大幅なバランス調整だ。

サブSP追加によるSP量は最大で+50
制圧の元々のSPが120なので、合計170。

これはメガエリアショットを5発撃てる計算となる。
最大ダメージ量は450%×5発+100%=2350%。
防御も回避も考慮しなくていい、安定したダメージが出せるのが魅力。
ただし、実際にメガエリアを使った同志からの報告では、
「なんか思ったよりも、ダメージ出てるふいんきがない」
ということだったので、もしかしたらメガエリア自体に補正がかかっているのか?

対して従来のメガショットは240%×6発=1440%
得意属性に対しては30%増しとなるが、防御は警戒しないといけない。
6発全部得意属性に当たっても、332%UPの1772%。
戦艦相手ならメガショット優位はかわらないが、降格チームがいない今じゃなあ。

単純にダメージ量だけ見たら、エリア時代到来だがはたして?

エリアの話は置いておいても、メガピアスショットは今まで5発しか撃てなかったのに、
これからはサブSPをいくらか取れば、6発撃ててしまう。大きな違いだ。
メガピアス使いの方は、6発撃てる方が当然良い。SPストレージは必須となる。

メガピアスを6発(SP144)撃てるようにするのに必要なカスタマイズPは56P
☆3MSを+2カスタマイズではちょっぴり足りない。+3カスが必要。
メガエリア(SP160)を5発撃つには、カスタマイズPが65P必要。
やっぱり+3カスが必要になってくる。エリアもピアスも☆4なら+2カスでいい。

65P!大変な量のカスタマイズPだなあ。
これは長期的な計画を練らないといけない。

まあ例として、今までどおり安く済ませることもできる
【宇宙】3-5ジオングヘッド+3カス・クイックフル・エイムスーパー等
【地上】3-6シャア専用ズゴック+3カス・エイムフル・アサルトEX等
【パイロット】シャア、メガエリアかピアス・アタックかクイック・リニア
高まった機動に地形Sと適正ボーナスがかかって、最速に見える!

まあお前ら、今後SPストレージを取るのが当たり前になると思って、計画を練ろうぜ。
人形じゃないほうの真紅きたー【SDGO】
人形じゃないほうの真紅きたー【SDGO】
人形じゃないほうの真紅きたー【SDGO】
いやあ今週はビックリしたことが3つもあったよ。
まず一つ目!
1.3-9宇宙Sのアビゴルがスコア7億で確定ドロップ。
 おいおいまじかよ?1日1億のペースなら全員に3-9宇宙Sを!?
 さらに1機出れば、カスタムできて、全ての宇宙Sを超えうる性能に!
 たまげたなあ。今週はみんな全力よ。
 とか言ってたらこれはw HPハイカスタム付いてるんですけど!
 ☆3以上はフルカスタムになったんじゃないのか?ベンチだからいいけどさ。

2.絆から3-6でたわ
 あ。これはちゃんとフルカスタムなんですね。

3.3-7の少佐降臨!
 チーム報酬のプラチケ100枚から、3-7ジョニー・ライデン少佐きたー
 これでまたノーリスクで機動があがるぜ。
 みんなにも良いパイロットがきますように!
チャンスSの一括引き機能が欲しいわ【SDGO】
チャンスSの一括引き機能が欲しいわ【SDGO】
チャンスSの一括引き機能が欲しいわ【SDGO】
2周年終っちゃったね。みんなは成果があったかな?
シャア専用ザクもG3ガンダムも20億ずつ程度叩いて

成果:グフ1機、ドラッツェ1機、ほか

グフ!カスタマイズが無い時代なら博物館行きの代物だったが、
もしかしたらもう1機手に入るかも?と考えると、当りだぜいえい。
これでチャンスSのラインナップ変わったらウケるなあああ。

超ガシャからは
・ネオ専用ウィンダム
・エクシア
をGET!3-7以上が出たというだけで嬉しくなってくるが、
いまはあまり使い道がない。博物館行きだ。

今回の制圧戦は、パパのチーム「MGS-0719」にて
Sクラス常連の戦術を学ばせていただくことになったよ。
楽しみだなあ~。お前らもSで俺と握手!
さっそくMGS-0719の未来を占ってみよう!



ああ、うん・・・
カスタマイズによって、機体の性能評価がカオスに【SDGO】
さて、カスタマイズによって機体の力関係が変わってしまった。
たくさん手に入るであろう機体は、手に入りづらい機体を上回ってしまった。
具体的にいうと、期間が短いチャンス産の機体はもう捨てざるを得ない。
エースの3-7以下は評価が大幅UP。
ドラッツェが大当たりになった。
数が集まらないであろう3-8以上の機体は使うか悩むことになった。

ベンチ入りユニットに関して、例えば私の持っている
・3-7 ウィンダム(ネオ専用) 地上S機動318(カスタマイズはほぼ絶望)
・3-9 アストレイレッドフレーム 地上S機動316(カスタマイズはほぼ絶望)
は、
・3-7 BD1号機 地上S機動312(+3カスタマイズできる)
・3-7 イフ改 地上S機動308(+3カスタマイズできる)
に圧倒的に劣ることになる。

そしてチャンスSに関しても、みんながほしがっていた
・3-9 GP01Fb 宇宙S 機動330(カスタマイズはかなり難しい)
よりも
・3-7 ドラッツェ 宇宙S機動306(+3カスタマイズは無課金でもいける)
の方が将来的には攻撃、機動ともに勝るというおかしな事態になってきた。

もちろん、カスタマイズPさえあれば、という前提があるので容易ではないが
いずれデッキはカスタマイズ済みの機体でうめねばなるまい。
だって、カスタマイズPをたったの8P振るだけで
・(ユニットコスト×2)+3+2
も機動が上昇するのだから。3-7なら機動+19だよ。→
カスタマイズできるかできないかは、圧倒的すぎる要素。
お前らも、カスタマイズ可能か不可能か考えて、そのMSを育成するかどうか決めるんだ。

とはいえ、復刻のばらまきがあればまた事態は違ってくるが。どうなるんだろうね。
カスタマイズって、廃人専用じゃないですかーやだー【SDGO】
なんかすごい更新きたなあ。カスタマイズ!

まあ同カード合成っていう、ソシャゲにおいてはよくある手法なんですがね。
そして、どのゲームにおいても、廃人専用コンテンツと言っても過言ではない!

SDGOにおいても同様であった。
①まず、☆3を重ねてカスタマイズ枠を得ることはできるだろう。
②カスタマイズスキルは、機動を取るのがいい。

ここまでは誰でもたどり着けるが・・・

③カスタマイズPを得る

これが問題だ。これが他の作業に対して、全く追いつかない。
カスタマイズP1を得るのに必要な専用EXPは2500。
餌から得られる専用EXPは☆1=100、☆2=200、☆3=400
しかも1機餌にするにつき100GP。
カスタマイズPをカンストさせるには膨大な量の資源が必要になるだろう。

そこで、どれからカスタマイズするか?が重要になってくる。
いまのところの私のおすすめは、
①制圧戦用のメイン機体の機動を上げる。メガブースターLv5は制圧で必須となる。
②GB用の機体の機動をあげる。
③制圧戦用ベンチユニットの機動を上げる。
あたりが順当だろう。
とくにメガブースターLv5は、リニアハイドライブがLv2くらい上がる効果がある。
こいつの取得に必要なカスタマイズPは22。
よって今後、制圧戦のメイン機体は、最低1回のカスタマイズが必須となると思う。

ちょっと気になることは、ひとつ効果がわからない。
「サブSP増加」とかいうスキル。
メインユニット用スキル?まさか制圧戦でまで効果はないと思いたいが・・・
まだちょっと謎だなあ。もし制圧戦のSPが増加するなら、これも制圧戦必須スキルだが。そんなことないと思うけどね。

私は偶然今日4-9Wガンダムがダブったので、重ねてみたよ。
カスタマイズ当日に、0.01%の確率にあたるなんて、天文学的な確率だよなこれ。
そうs・・・・いやなんでもない。偶然だよきっと。
だれこれ3-6シリーズ【SDGO】
だれこれ3-6シリーズ【SDGO】
やー、やっと忙しいのが終ってホッ。
としたのも束の間、今度はそれ以外が忙しくなってきたわ。
家庭環境が結構変化しそう。

そうこうしてる間にも、
シナンジュ撃破のプラチケから3-6モヒカン。
だれだこいつ?
アヘッド乗りだから、00後期みたい?
見たはずなのにまじで記憶にない・・・まあいいか。

そして、ゼロカス追加時になんとなくやった11連から
アストレイレッドフレームフライトユニット、名前なげーよ!
これはありがたい、3-9地上S。の中でも結構高機動。
そこらのA/Aでは絶対に超えられない壁が、S機にはある。

今やってる総力戦ガンダムからも、
3-8地上Sディジェ(機動315)が出るらしいね。
これは良い機体。
そこらの3-10A/Aや4-8A/Aなんかより使えるぞ。
みんな頑張って狙おうぜ。狙ってでるものじゃないけど。


さて、目下の所の問題は、
この6月にあるであろう家庭環境の変化が私に及ぼす影響。
それはまだ・・・混沌の中!
それが・・・
世界忍者戦ではない人きた【SDGO】
完全にスイッチONになったか!?
プラチケが始まってから1年半ほど、3-6以上とか何も出なかったのに、
この4月から3-6、3-7、3-6と続けて来てる。

今回は3-6イライジャがきた。
種のサイドストーリーのアストレイシリーズのブルーフレームの脇役ってことしか覚えてないが・・・
デッキ要員として活躍してもらおう。

MSは地上・宇宙のデッキ内全てがカンストしてしまったので、
これ以上はどんなに経験値があっても戦力UPしない。
PP集めシーズン到来!かな。

それはそれとして、先週の3-5飛行機祭。
なかなか良かったね~。
これは微課金と無課金に埋めがたい差を生み出した。
戦力を落としてでも機動を上げたいなって場合、
3-5S高機動が3機くらいあると選択肢が広がるのよ。
無課金が3-5S高機動を3機揃えるのって、大変でしょう。
つまり微課金大勝利の図ができたってことだね。いいイベントだった。

次は☆4祭りでお願いします。
ハロが出ないだけでもすごく安心できる【SDGO】
制圧戦1ヶ月お疲れ様!
注目の超ガシャは・・・・

おお!
3-7地上S機動318!
エースの中にもこの機動は無い、良い機体。
これはあたりだ。

問題は、すでにネオ専用ウィンダムは3機めだし、
デッキに入れる余裕もないってことか・・・
うーむ、グフカスと入れ替えるのもうーむ
俺、スイッチ信じる!【SDGO】
これはきたーーー
ついに3-7パイロットきたー
アンジェロ大尉。
こいつ入れるだけで機動4上昇とかすげーよ。
良いパイロット持ってる人って、楽して機動上げてるんだなあ。

この分だと次のGBCには3-8が出ると類推される!

もうMSの方はちょっとやそっとじゃ変わらないだろうから、
プラチケに最後の希望を託すわ。早くGBCやってくれー。
ジュドーがケチだった【SDGO】
やべーよ今回の超総力戦2週間。
スコア31億で、過去倍機4機とゾック2機しか出なかったよ。
なかなか心が折れる確率じゃない。

とはいえだ、3-9グフは機動300。地形S効果でも360。
私のベンチで最も機動の遅いMSはグフカスの機動306。
仮にグフを手に入れたとしても、これを押しのけてベンチ入りするだろうか?
攻撃力は3-9の中でも悪くない方だとしても、はてさて。
グフしか報酬にないのなら、倍機なんて要らないんじゃないかな、と思えてきた。
べ・べつに羨ましくなんかないんだからね!

今必要なのは、制圧用パイロットを適正にして、リニアハイ10にすること。
あと3-9パイ引くこと。
うーん、道のりが長い。
地上制圧戦開始【SDGO】
やっぱSランクの連中は半端ないなあ。強いぜー。
制圧戦(地上)で感じたことをまとめてみよう!

制圧戦(地上)に必要なもの。
①スカイグラスパー3~4機、高コスト地上S等を使う。
②メインMSに対する適正パイロットで機動を上げ、最終的な素の機動540程度を目標に。
③スキルはメガショットLv10、リニアハイドライブLv10、アタックかクイックのLv10

これくらいでSランクで戦える編成になる。

制圧戦(地上)って課金必須な仕様だと感じる。
3-5スカイグラスパーを複数ってのは、最低数万の課金をしないと手に入らないから。
宇宙なら、超総力などから宇宙S、任務や超で3-5生首があれば無課金でも問題なかった。
とはいえ超ガシャにガルマドップとスカイグラスパーが入ったから、これから地上Sが揃っていく人もいるのかな。

制圧用☆4MSでも持ってなければさあ、
シャアを制圧戦用パイロットに育てればいいんじゃないかと思ったよ。
ジオングヘッド、シャア専用ズゴック、シャア専用ザク、と色々乗れるからね。
ま、みんながシャアを用意しても、しゃあないんだけど。

気長にいこうぜ。
まあソシャゲだし、仕方ない【DQMSL】
なんかもうすげえよDQMSL。
これほどのβ版、なかなかねえよ。
これで課金させられると思っているのかこの運営は。

今週、とんでもないUPDATEをしよった。
課金ガシャの提供割合の大幅な変更だ。

S 3→3%
A 6→8%
B 18→24%
C 48→65%
D 25%→0%

提供割合がこれだけ変わるということは・・・
それまでにDを引いた者は全て損する。
そして、今後も課金ガシャに大幅な変更があるのだとしたら、
今課金するのは無謀と考えられる。つまり課金が減少するってことだ。
うーん。この舵取りはマズイだろう。
今まで引いたDの分をジェムで返すとか、まさかするかな?

ところで個人的にDQMSL運営に迷惑をかけてしまった。
iphoneを修理した際、色々あって引き継ぎをミスってしまって、対応してもらったのだ。
彼ら、20時以降とかでもメール返すんだね。ブラック…
いやまあ、なんというか、そういう風に優しくされると、
その分くらいは課金してもいいかなと思ってしまう。
俺がこのゲームは課金する価値が無い、と思っていることとは別に、だ。
どうしようかなー。

じゃあ1000円だけ課金しよう。

そして私の課金ガシャ3回の結果は!?



なんだそりゃw もう課金しねえよハゲーーー

だいたいなんだよこの究極転生への道ってのは。
SSに転生できる素材が無い人は、蚊帳の外のコンテンツ。
これはちょっと・・・もうやる気なくなってきたぞ。
ログインボーナスジェムでSS引き当てるまで、このゲームは凍結だ。
しばらくさよならDQMSL。
運営様が見てる2【SDGO】
うわあああああ

俺がベンチに宇宙Sを揃えた途端、
制圧戦が地上になっとるーーー。
まだアカツキとか制圧戦に出場してないのに。
宇宙に比べて戦力は2万減、機動は16減。よわーい

運営のここみてるっぷりは恐ろしいわ。
そんな訳で地上Sをかきあつめて見るのだが・・・
宇宙Sと違って高機動がいない。

現在入手可能な地上Sの使えそうなMSたち
・3-9 レッドフレームフライトユニット.機動316
・3-8 アビスMA.機動312、ただし任務レア
・3-8 ズゴックE.機動303
・3-7 BD1号機.機動312
・3-5 スカイグラスパー.機動345

絶版で地上Sの使えそうなMS
・3-9 アカツキ(オオワシ).機動319
・3-8 ディジェ.機動315
・3-8 グフカス.機動306
・3-8 Ez8.機動310
・3-7 アッシマーMA.機動318
・3-7 ネオ専用ウィンダム.機動318

こんなもんかなあ。なんかもう地上Sって機動320以上すらねえよ。
機動の微妙な3-6地上Sはいっぱいあるんだけど、
それならスカイグラスパー並べた方がマシみたいな気もするし。
うーん
次の制圧戦はなかなか大変なことになりそうじゃない。

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